作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2019-07-08 11:03:48因為723有提到CSGO在2600上面也會不時掉FPS或是卡頓,這部分我也分享一下我的經驗
我自己也是常玩CSGO,但不是玩官排,而是社群Server
並且常玩的是那種模組爆幹多的neta server
我目前兩種平台的電腦都有
一台是Ryzen 7 2700X+Radeon VII
一台是i7 7700+GTX1060
不過一台是正常桌機,一台是Deskmini GTX
這兩台在玩這樣的Server不太會掉FPS,但不時會卡頓的情況倒是有的
做了一段時間的觀察發現,遊戲本身不是放在傳統硬碟的話,卡頓的情況就會少很多
我自己的推測是,由於CSGO的引擎本身的預設Heap size太小 (或者說跟不上硬體發展)
遊戲本身並不會完全把所有的物件都Load進RAM內
又因為太小而導致可能部份物件會被釋放掉
變成只要缺指令音效(假設),就必須要從磁碟區重抓一次資料
而傳統硬碟的反應時間,你知道的,Load多久就卡多久
兩台換用PCIe SSD後,玩這類的Server的卡頓情況就少很多,但沒辦法完全根治
是可以透過指令的方式去調整,但之前試過這樣的做法很容易讓遊戲閃退
掉FPS的話也有遇過,但也是轉特定方向才會,那個大多是地圖本身設計不良造成的
只能說這是CSGO引擎本身的問題,就看之後的Source 2會不會改善
其他的遊戲就很難說了,我個人認為很吃CPU然後本身的最佳化又不太好的遊戲
較容易發生這樣的問題