※ 引述《AKSN74 (AKS-74n)》之銘言
: 我自己的推測是,由於CSGO的引擎本身的預設Heap size太小 (或者說跟不上硬體發展
)
: 遊戲本身並不會完全把所有的物件都Load進RAM內
: 又因為太小而導致可能部份物件會被釋放掉
: 變成只要缺指令音效(假設),就必須要從磁碟區重抓一次資料
: 而傳統硬碟的反應時間,你知道的,Load多久就卡多久
※ 引述《aria0520 (紫)》之銘言
: 記憶體 顯卡 硬碟你換過就先暫時當作他們沒問題
: 還有些可能導致掉幀/瞬卡
: 1.PSU
: 電供如果供電不穩,顯卡無法穩定達到目標時脈,就會瞬卡/掉幀
: 2.網路
: 用戶網路連線不穩或伺服端不穩,會導致瞬間回溯(為了同步多人狀態),體感上會
跟
: 掉幀很像但其實不然
: 有架過麥塊較大伺服的應該就懂,不過麥塊的回溯應該不只是瞬間xd
: