Re: [閒聊] 中國的3600.3700X對一些遊戲的測試

作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-12 12:30:31
我常常在想多工跟多核概念應該不同吧
多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑
多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿
好了重點來了
電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
6C對多工應用可能真的有差
畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
但是對多核心應該應該就沒差了吧
軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
你HT SMT來都變成浮雲
我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了
多核優化變好那應該核心全部吃滿
然後HT SMT變為浮雲
如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
那多6T有啥差別
HT又不是實體核心??
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-07-12 12:32:00
Z>B
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-12 12:33:00
看來是我這樣想有問題如果遊戲很吃效能多核又寫的很好 實況6C6T 6C12T真的差很多嗎剛剛那個測試哪有贏到30% 我就16C哪會測試6C的毛什麼叫SMT會花更多時間在等待記憶體上 更懵阿不就$$ miss在等要吃另外一個工作結果SMT也要等?我說遊戲的時候耶 你資源分配一定是從高壓開始分配遊戲都吃完了才吃低壓工作把 現在就是討論資源不足高負載低負載怎麼分配在SMT上阿剛剛那篇就一堆人說cpu實況很重要 我是擷取卡派的但我還是很懵阿不是 你誤會了 我身邊只有16C 我沒這個問題所以沒被屌打代表高負載情況下HT效益減弱?這就是我想知道的如果多核優化不強 理論上整顆cpu滿載就是80%因為還要扣掉overhead跟一堆等待時間 看得到吃不到到底誰會推薦16C用戶去用8C 超違反電蝦精神

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