看來是我這樣想有問題如果遊戲很吃效能多核又寫的很好 實況6C6T 6C12T真的差很多嗎剛剛那個測試哪有贏到30% 我就16C哪會測試6C的毛什麼叫SMT會花更多時間在等待記憶體上 更懵阿不就$$ miss在等要吃另外一個工作結果SMT也要等?我說遊戲的時候耶 你資源分配一定是從高壓開始分配遊戲都吃完了才吃低壓工作把 現在就是討論資源不足高負載低負載怎麼分配在SMT上阿剛剛那篇就一堆人說cpu實況很重要 我是擷取卡派的但我還是很懵阿不是 你誤會了 我身邊只有16C 我沒這個問題所以沒被屌打代表高負載情況下HT效益減弱?這就是我想知道的如果多核優化不強 理論上整顆cpu滿載就是80%因為還要扣掉overhead跟一堆等待時間 看得到吃不到到底誰會推薦16C用戶去用8C 超違反電蝦精神