[情報] 遊戲玩家千呼萬喚Intel gen11內顯

作者: WARgame723 (釩合金大濕)   2019-09-03 14:52:34
遊戲玩家千呼萬喚 Intel Gen11核顯首發高級圖形技術
https://m.mydrivers.com/newsview/644289.html?ref=https%3A//www.google.com.tw/
對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2
560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。 隨
著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不
同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因
為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了
如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就
需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,
比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。 整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就
是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術
,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無
損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。
在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了G
en11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規
模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度
1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存
也增大到3MB。
EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris P
lus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以保證
大部分遊戲中的流暢體驗。 總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點
上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很
重要。 而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也
說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要
開場,那就是Xe高性能獨顯。
一支穿A箭,千軍萬馬來相見
庶民要的整數縮放,i皇都有聽到!
遊戲玩家期待的高性能內顯i皇終於要端出來了,真的擔心gen11太強,唉....
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-09-03 16:28:00
萬人呼喚,一人購買

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