※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言:
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢
雖然我也知道你是來發廢文的,但基於推文講到老黃的恩怨 讓我有點好奇的查了一下.
(中國的知乎有人問這個問題 這是底下一篇推文 機器翻譯+手動修正用語 有錯勿怪)
應要求補上原文連結 (ps:難以閱讀)
https://www.zhihu.com/question/27950176
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上一代主機砸在處理器上的開支太大,成效卻不見多好。
Sony自PS2時代就謀劃自有標準化處理器,掌握完整的產業鏈以求新世紀延續消費電子業
霸主地位。 IBM則展示了一幅美妙的遠景圖:Cell架構,從超級計算機到家電無所不在,
承擔CPU職能的同時還能兼顧圖形運算。 Sony、東芝和IBM耗費巨資合作入夥,然後發現
先前許諾的圖形運算功能完全不達標,只能承擔個別的輔助任務。無奈之下向nVIDIA求援
,後者因價格談不攏給了個記憶體頻寬減半的GeForce 7900GS訂製版。
另一方面,PS3上承載了太多Sony的希望,藍光驅動器、內置大容量硬碟都極大提高了成
本,延遲了上市時間。有趣的是XBOX 360的CPU基本Cell的PPE部分相同,因為IBM為省事
瞞著Sony實施了通敵行為。 Cell獨特的架構造成了遊戲開發難度的劇增。在跨平台遊戲
開始盛行的時代成為了軟肋。而兩大廠商尤其是Sony在研發上砸錢無數是日後集團巨額虧
損的一大動因。
PS4的主旨明確了許多,就是一台遊戲機,兼顧性能功耗成本開發便利度。對於在主機上
虧損逾十位數的兩家廠商來說,CPU+GPU合而為一的SoC方案是第一考慮。 Intel缺乏成熟
的GPU方案,nVIDIA拿不出滿足要求的CPU,最理想的Intel+nVIDIA組合因為雙方都不肯將
自己的核心技術對外授權而告吹。當然按照這一代主機的成本要求,上述兩家最可能的方
案也不過是移動版i3+GTX 750(Ti)/760。
而兼有主流級別CPU和GPU,並致力於二者融合數年之久的AMD是最佳選擇。此外AMD市場吃
緊,急於獲得穩定的收入來源,又有專門的半定制部門,自然願意與Sony和微軟達成協議
。起初AMD提供的CPU是打樁機/壓路機的低功耗定製版,但代工方GF的良品率和產能跟不
上只能退而求其次選擇了專為上網本設計的低功耗Jaguar架構CPU,也直接導致了PS4性能
的相對低下。
話說回來,XBOX One因為設計上的思路不同導致圖形性能低於PS4,但PS4也未能做到Sony
希望的“1080P+60FPS”標準。現在的大部分遊戲只能達到1080P+30FPS,未來數年隨著開
發者們對系統的熟悉也許會有所改觀。但這一代主機機能的孱弱導致的畫質和流暢性低於
同代主流PC已成事實。
書記提到初代XBOX有個錯誤,CPU是PIII733而非賽揚,圖形晶片GeForce 3訂製版,性能
接近GeForce 4 Ti4200的樣子。
IBM還曾想把Cell推銷給對PowerPC G5開發進度不滿的蘋果,蘋果當即回絕後不到一年宣
布放棄PowerPC架構轉投X86陣營。
說起通敵行為,Sony娛樂還搞出過自家音樂電影作品先登陸iTunes Store,自家產品線眼
巴巴等了數月的怪事。
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老黃的故事沒看到什麼,但IBM感覺超坑...