[閒聊] 有關GDDR6X爆顯存造成的影響

作者: LinYiJen (012)   2020-10-05 12:25:31
如題
最近3080發表上市之後一直有人說GDDR6X 10G VRAM玩4K遊戲不夠
而實際上很多遊戲在顯存充裕的環境下的確是會吃超過10GB不少
這邊就拿兩個最最極端的遊戲來看
地平線 3090
https://imgur.com/aqVeeYI
飛行模擬 3090
https://imgur.com/otEOvh0
的確都是吃超過10G
但是這邊我的問題來了
以下是3080跟3090比較的影片截圖
地平線
https://imgur.com/TooZpfx
飛行模擬
https://imgur.com/CS5XeC7
CoD MW
https://imgur.com/zfrQIRL
以上都是顯存隨便都會吃超過10G的遊戲
然而最重要的平均fps與1%Low並沒有因為爆顯存有明顯的影響
主要有影響的數據差異還是在0.1%Low,然而這個數據眼睛基本上看不出來
CoDMW似乎因為優化好的緣故連0.1%Low都沒有明顯問題
那實際上所謂「10G顯存不夠」的支持點是甚麼?
因為之後有在考慮換4K144hz螢幕
想先把這點做個釐清
如過真的有過多影響會選擇2K144hz的螢幕
目前看起來4K會因為顯存問題造成瓶頸或不穩的遊戲照網路的測試來看幾乎是沒有
但實在是太常看到有人說10G不夠用的說法
實際上能吃超過10G的遊戲愈來愈多
卻又沒有人能提出會影響到實際體驗的哪個部分
所以希望能在這邊得到解答
謝謝
作者: fokchiwai199 (ivygor)   2020-10-05 12:51:00
4K全開後再自己手動改一下就好啦 錢包會感謝你
作者: sachialanlus (yeh)   2020-10-05 19:38:00
請問這是vram usage,而不是vram allocation嗎?就我所知,幾乎所有外部的資源顯示器都是抓vram allocation.又因為大多數新的遊戲引擎都會能吃多少vram就盡量吃.不夠再swap.所以真正的需求(usage)和分配(allocate)的vram會有一段落差,而這個落差根據不同遊戲各有不同.
作者: sunandrew321 (sunandrew321)   2020-10-05 20:02:00
全球大缺貨,勸人等20G自己才有機會買到10G的3080
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2020-10-05 21:08:00
20G戰未來啊10G不管怎麼看就很尷尬

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