※ 引述《kashima228 (承)》之銘言:
: 這次蘇媽鑽石有夠閃
: 痾 是這次RX6000有夠香
: 這次雖然沒用上GDDR6X
: 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術
: 英聽不是很好
: 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
: 還是有什麼技術成分呢?
: 大佬能不能幫小弟我解釋解釋
: 不然老黃會哭暈在廁所==
xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。
intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram.
但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個?
因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。
Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。
老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。
Raja一直往hbm邁進是有原因的。
老黃應該是笑倒在廚房裡。