還記得那年AMD開始玩多核心
Intel繼續他的單核至上主義
軟體開發商及遊戲市場也都跟intel
大約是同時期AMD開始把記憶體控制器做進CPU
後來AMD跑去收購ATI,之後開始專心搞APU
這件事大概保住了當時A家處理器產線,成了續命丸
之後的嘗試則是CF這種協同運算(連N家的卡都能一起CF),還繼續拓展IF技術在傳輸上
。
發現NV陣營開始玩CUDA這種東西時,AMD玩的則是HSA。
只是HSA沒人理,
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言
: AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技術:Intel、NVIDIA也能用
然後看看AMD現在做的這件事,是不是建立在十幾年的努力基礎上?
: https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html
: AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不
是
: 封閉自重。
: 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲
以
: 及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超採樣)技
術。
: DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。
: 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊
戲架
: 構師Frank Azor透露了更多消息。
: Herkelman表示,在超採樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於
跨平
: 台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。
: Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。
: Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來
說,
: 遊戲是首要也是最重要的事情。
到現在你用的intel CPU裡面還是有AMD的影子,SSE就是為了支援AMD 3D Now!來的
如果沒有SSE,Intel到現在還在逼周邊廠商一起折騰8787的x87
然後你口中的x86其實早就是AMD64的形狀
真正的名字叫x86-64。