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Re: [請益] 3D繪圖真的用繪圖卡比較好嗎?
作者:
oopFoo
(3d)
2020-12-04 06:24:33
※ 引述《PauFrank5566 (PF56)》之銘言:
: 已經用到M4000了,8G*4記憶體,E2244 CPU,M.2 SSD
: 感覺沒有很好用,覺得沒有物超所值,換了還是很lag
: 可能繪圖軟體很吃資源,但是好歹一張也要2萬
: 還是撿個GTX1080就好?
: 我會這樣問是因為想在組一台AMD 3600 CPU+GTX1080看看,在家畫畫東西消遣
: 3D繪圖真的用繪圖卡比較好嗎?
: 不走渲染、非美術設計
: 先端設備開發,一次組立零件上千上百個要同時開啟
: 感恩~~
3d繪圖分兩種,一種是美術的,一種是工程的。需要專業卡的是工程的。
那工程為什麼要用專業卡,大致上有3個大原因。我簡化一下解釋。
1)工程用的程式,都是很老的code,那時不流行用triangle(三角形)作基礎。所以你的零組件都需要tessellate成polygons,這其實是一個大學問,問題也多,ill-formed polygons, t-junctions...blah, blah, blah.
簡單講,專業卡的程式有特別去處理這些polygons的問題。polygons轉triangles也是專業卡的強項。
這是破面的主要原因。
2)線(lines)。劃線很難,DirectX直接說,它只支援寬度 1 的線。工程繪圖要畫很多的線。NV,AMD把最好的劃線程式留給專業卡。
3)專業卡有對幾個主要工程繪圖程式最佳化。
其實想講很多,但都是太專業的問題。簡單講,專業卡的價值在驅動程式。但現在工程3d也在進步,compute shader越來越多,專業卡會慢慢的不需要。
工程繪圖還是有分,像autocad用DirectX就可不需要專業卡,像SolidWorks就是有名的挑卡專家。
作者:
LoveShibeInu
(柴犬很笨)
2020-12-04 11:06:00
驅動值多少
作者:
mattc123456c
(Matt Zhuang)
2020-12-04 11:14:00
果然還是要看原原PO的軟體優化來決定
作者:
PauFrank5566
(PaulFrank5566)
2020-12-04 12:08:00
感恩感恩
作者:
shangguan125
(小彥)
2020-12-04 12:28:00
補血
作者:
connell12654
(牳薚)
2020-12-04 12:32:00
對 SW真的很挑 我老筆電只跑OpenGL加速 我目前一個底座四個齒輪 跑動作研究直接卡成狗 不過也有可能是我CPU太爛ㄌㄅ是說破面是像這個樣子嗎
https://i.imgur.com/iRN
onTU.jpg 這是我驅動沒用好之前的樣子 好了之後就可以正常顯示形體跨行了
https://i.imgur.com/iRNonTU.jpg
作者:
csking811116
(nVIDIA)
2020-12-04 18:13:00
給樓上 SW有補丁讓SW支援某些繪圖卡沒裝patch繪圖卡不會動很正常
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