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重點是,同樣的面積你可以有多少效能(performance/size)。以Lakefield做例子,一個Big Core幾乎跟4個Little Cores一樣大。
假設AlderLake的Big.Little體積比例維持一樣而且Big是Little的兩倍性能(Big推測是Skylake的1.5倍,Little據說接近Skylake,我們算它80%)。
那很明顯的就算是桌上型電腦,多塞幾顆Little Cores反而會讓多線序程式跑分更高。
前幾天有Alder Lake的benchmark leak,有人猜如果那是Little Core的跑分,那AMD會有大麻煩了。
我們就不討論Performance/Watt,因為沒有資料,而且桌上型不太重要。
Little Core應該對現在遊戲幫助很大。大家可能不知道,現在CPU有一大部分時間在跑DRM如Denuvo,Steam,Uplay,還有各種特製Anti-cheat的程式。
有人用破解版跑遊戲發現Cpu的利用率從70%降到40%。前幾天也有Epic程式吃掉2%然後溫度提昇20度的新聞。這些DRM,Anti-Cheat是很適合移到Little Cores在背景跑。