Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?

作者: dklassic (DK)   2022-01-28 11:07:40
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 最近測了一下刺客教條 起源
: 想說是老遊戲了
: 就用個4K 最高看一下
: 發現反鋸齒這個選項我真的看不太出來差異
: 第一張是全最高 + 反鋸齒最高
: https://i.imgur.com/BffrW0m.jpg
: 全最高 + 反鋸齒最低
: https://i.imgur.com/oey3l93.jpg
: fps提升了快10,畫面幾乎沒差
: 是因為4K在28吋螢幕,圖形都已經太過銳化
: 所以反鋸齒效果達到邊際效應了嗎?
: 不過1% LOW好像也不受這個特效影響
: 突然畫面轉場,4K環境還是容易掉破60...
正確理解是「看遊戲類型 / 畫面性質」。
基本上解析度到無限高,目前 3D 引擎的渲染都無法克服一個問題:單點採樣。
也就是遊戲引擎只會精準地採樣到直線對應到的像素,所以只要有落差非常大的資訊,就
會形成非常嚴重的鋸齒。
最常發生的情境就是細線、鐵絲,這些物件的大小都是小於 3D 引擎渲染的一個像素,導
致採樣的時候要嘛採樣到物件內、要嘛採樣到物件外,沒有足夠的像素去平均化。
所以遊戲渲染的大敵人才會是這種鐵網:
https://imgur.com/T9fPnEc
https://imgur.com/AoumMi8
基本上你總有某個角度、距離看一個細小物件時讓那個物件小於一個像素,就有可能會產
生嚴重的鋸齒。
這個問題的確在起源裡面不容易出現,但設定現代點的遊戲很容易碰到電線、鐵絲、金屬
格柵這樣會大範圍重複的鋸齒,不只是鋸齒礙眼,稍微鏡頭偏轉就很容易讓採樣不穩定導
致畫面閃爍而讓人感到不舒服,這問題就很不幸的提升到 8K 都沒辦法解決,只能降低被
注意到的機率。
也因此反鋸齒還是很實用啦,畢竟只要不是多重採樣反鋸齒你就不需要花費顯著昂貴的效
能來執行,然後也保護眼睛健康。
大概這樣提供參考一下。

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