Re: [問卷] 高價螢幕的消費習慣

作者: highway4625 (俺を誰だと思ってやがる)   2022-04-27 12:03:11
額....
我覺得問卷太荒唐
所以乾脆回一篇好了....
高階螢幕目前大致上會有3種分流
1.電競型
2.平面設計專門
3.影像處理專門
而這三種分流所需的規格 還有螢幕設計走向完全不同
電競型:
主要看螢幕反應能力,還有深色區域的分辨率
至於紅色準不準整體色偏怎樣怎樣,或是用了什麼面板 其實根本不重要....
因為電競本質就跟這些無關,他就是反應快又漂亮就好
外型或許是重點,但是現實上高反應力螢幕通常都做得很奇怪
而電競螢幕我都不認為可以稱之為高階螢幕就是了
平面設計專門:
這個就是看你有沒有認證....色準到什麼程度,面板用了什麼技術
跟他反應能力快不快 外型好不好看都沒關聯
我真的不覺得平面設計螢幕需要144Hz.....
至於會需要那些認證 版上大概討論到爛掉 就不要重提
影像處理專門
麻 其實很多人或是廠商都把平面繪圖螢幕跟影像處理專門螢幕合併起來說嘴
但是實質上影像處理螢幕如果要細分還是有"攝影專用"跟"CG專用"
主要在HLG 和 PQ Gamma 曲線的有無,如果要攝影調整可用即得
你就會需要HLG跟PQ Gamma這兩個惹
DCI-P3 也是主要的認證
目前便宜的DCI-P3 認證又可以當螢幕的 大概就是ipad惹(炸)
至於CG專用
這個在台灣應該是最冷門的討論
ABL技術可能會是CG專用螢幕最需要的
主要在CG在調製場景時會有過曝細節調整的狀況
而在這個過曝狀況下會需要ABL技術協助保護面板壽命
尤其是HDR技術出來以後
多數的CG使用需求會卡在你因為沒有ABL造成的過曝
另外大概是HLG色域問題
多數號稱CG等級螢幕對於HLG色域都沒有特別強化
這也就造成新的問題
我不知道我做出來的CG到底亮度是長什麼樣....
通常會發現在一些台灣製或是中國製的遊戲畫面上
感覺好亮好炫,但是缺少質感
多數都是因為HLG色域出錯造成前期的製作問題
等到測試階段也來不及了....
大概4這樣....我雖然覺得問卷搞到問這些
應該也沒幾個人聽得懂
但是這次我有標點惹喔....
不要再來說我都不標點

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