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沒錯 又是你熟悉的中國 又是中國曝光了
https://i.imgur.com/gj1ZC9m.png
13900K 1~2C 5.8GHz 3~8C 5.5GHz 小核都是4.3GHz
我直接複製部分測試
https://i.imgur.com/lGiKEef.png
相較於Intel Core i9 12900K 來說,由於Ring bus 結構與設計的變動,當Ecore 有負載
的時候,Ringbug Frequency 不會再由4700 MHz 掉至3600 MHz 這樣的大幅度變化,其變
化主要由5000 MHz 變化至4600 MHz,此時Ringbus 的延遲將不再成為核心訪問延遲的負
累,再加上Ring bus 拓撲結構的可能變動致使Intel Core i9 13900K 的核心延遲產生了
比較有趣的變化。
即P 與E 之間的通訊不再存在一個明顯的訪問懲罰,幾乎所有核心間的通訊速度都維持到
了一致的水平,大約在30-33 ns 之間,除了同Cluster 內的小核心仍舊因為沒有總線探
聽器的緣故具有一定的訪問延遲懲罰,而同Cluster 內的E 核心延遲也有少許的改進。
https://i.imgur.com/ea8t7Z8.png
https://i.imgur.com/DsbIisj.png
https://i.imgur.com/byMejHs.png
功耗不限制的情況下 R23的多合跑分強了高達47% 突破40000分
https://i.imgur.com/ZXn6jAv.png
3DMark進步幅度大概在20~45%左右
https://i.imgur.com/CUNp3TS.png
https://i.imgur.com/Fny2sBt.png
SuperPI有進步也有退步
https://i.imgur.com/j9pkRNc.png
https://i.imgur.com/HlkpSFo.png
CPUZ比起上一代多核心強了快50%
https://i.imgur.com/QLhKeSX.png
綜合下來多核的進步大概在42%
遊戲的話 我隨便挑幾個貼
https://i.imgur.com/61UiX2h.png
https://i.imgur.com/SbBTzUt.png
https://i.imgur.com/DAKXVyX.png
我懶得計算進步幅度 不過有人幫我計算了
https://i.imgur.com/gkfBrxT.png
幾款遊戲多核進步大概是5%而已
很正常啦 遊戲大部分都不吃那麼多核
雖然平均都沒有進步很多 但大部分的遊戲對於low 1%都有更強
這樣代表會更順
精彩的功耗來了
https://i.imgur.com/Tgp8s34.png
在Z690 主板搭配八月份的BIOS 中,解鎖功耗牆之後的功耗約為343w,此時的電壓在
1.4V 附近,各核心頻率約為P 核心5.5 GHz,E 核心4.3 GHz。
WOW 真的是很令人震驚的功耗呢 西西
不過電壓有點高就是了
BIOS更新過後應該會改善
https://i.imgur.com/6pS8I3R.png
至於能效的測試
嘿嘿
在等幾天吧