Re: [閒聊] tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-10-01 17:53:07
※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: ※ 引述《hn9480412》之銘言
: : https://www.tomshardware.com/news/dont-buy-pc-with-8gb-of-ram
: : tomshardware表示現在8GB的電腦以現在日常應用來說根本不夠用,tomshardware在Win10
: : 環境下開啟8個瀏覽器分頁、Slack和Spotify後RAM就已經超過8GB,就算沒有開啟任何工
: : 作或是遊戲等應用程式就已經占用5.5GB的RAM
: : 如果只看像艾爾登法環這類的遊戲的話,RAM就先佔用掉4.4GB。Steam本本身也會占用約
: : 350MB的RAM,當系統偵測到RAM不足時就必須要做資源調度進而影響效能
: : 如果你的電腦是自組的當然就比較容易解決這問題,但大多數OEM品牌電腦的RAM都還是維
: : 持8GB,即便是高價位的遊戲/商務筆電也是如此。所以tomshardware建議購買OEM品牌電腦
: : 建議選購16GB的RAM或是後續可再擴充RAM的電腦
: : 至於Mac還有在標配8GB的就.....macOS有自己一套調度RAM的方式,但超過RAM後也是狂吃
: : SSD的分頁檔了。只是SSD本身的速度會讓你非重度使用下感覺不到差別罷了
: :
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-10-01 18:01:00
不過mac的chrome就被說在後台狂吃CPU使用率
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-10-01 18:03:00
Apple的cpu現在都作到效能過剩了,不怕吃。
作者: kuninaka   2022-10-01 18:04:00
這篇看起來很認真寫 但是是在唬爛軟體在macOS和windows上就不能算相同的軟體了用的SDK又不一樣Chrome系統又是什麼鬼東西Chrome OS?
作者: benedict76 (ben)   2022-10-01 18:06:00
原來同樣1mb的資料win會比mac多好幾倍喔!顛覆計算機科學耶!
作者: kuninaka   2022-10-01 18:06:00
Chrome OS是linus base捏Chrome OS是linus base捏linux正確是masOS和windows管理記憶體機制不同不是你講的什麼系統封閉硬體單一
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-10-01 18:09:00
你要不要想想為什麼他們會生出兩套不同管理記憶體機制的理由?
作者: benedict76 (ben)   2022-10-01 18:12:00
你2-4倍資源從哪裡來?
作者: moswu (蚊子)   2022-10-01 18:13:00
哇你連OS都鑽研這麼透徹,google大學的?
作者: scarbywind (有事燒紙)   2022-10-01 18:15:00
我寫程式就是import到底 你問我為何占用這麼大?
作者: chang1248w (彩棠)   2022-10-01 18:16:00
為什麼
作者: crowley (蒼蠅拍)   2022-10-01 18:20:00
我是在想你要怎麼讓mac os的chrome在windows上跑起來
作者: Dougan000 (豆干OuO)   2022-10-01 18:25:00
等等,怎麼從Mac講到iPhone去?
作者: kuninaka   2022-10-01 18:28:00
你怎麼不說看看你說4倍的邏輯?chrome os要四倍macOS的記憶體?自己不說四倍的根據,要別人想
作者: k258610 (k258610)   2022-10-01 18:33:00
現在一堆程式都是跨平台的,都是同一套程式碼捏
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-10-01 18:35:00
macos現在大多靠swap稱吧,標配ssd速度又夠快
作者: kuninaka   2022-10-01 18:37:00
也有原生開發的
作者: cs8425 (cs)   2022-10-01 18:39:00
靠swap+SSD撐+1 app核心的code差異不會太大 資料量也一樣就OS記憶體管理機制不同而已 mac一直搞壓縮跟swap...
作者: coox (小褲)   2022-10-01 18:54:00
毫無根據胡亂瞎扯
作者: dankyo (dan)   2022-10-01 19:37:00
鬼扯一通...是文組就別裝成理組,很容易被看破手腳!快把文章刪了吧,以免誤人
作者: kuninaka   2022-10-01 19:44:00
別刪文阿
作者: tomsawyer (安安)   2022-10-01 19:59:00
理論上編譯出來的記憶體使用方式也會不太一樣吧
作者: kuninaka   2022-10-01 20:12:00
這人之前說cyberpunk 2077是蒸氣龐克
作者: democrat (democrat)   2022-10-01 20:29:00
一看就文組
作者: LastAttack (與我無關~~)   2022-10-01 20:40:00
這篇好沒料,除了吃2~4倍資源,都是拿常識來擴寫。
作者: ehai0725 (繪)   2022-10-01 21:22:00
相容性問題很多東西都多一層轉譯啊,開放平台多佔資源很正常
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-10-01 21:34:00
重點是沒人提到64位元下占用的資源本來就會比較多嗎
作者: kuninaka   2022-10-01 21:37:00
兩邊都64阿 沒特別題
作者: amos30627 (Destiny)   2022-10-01 21:46:00
Linux base比windows好多了 同樣16G 兩個差很多我還沒割swap
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-10-01 21:47:00
但我還是搞不懂為何一個CC主控台可以吃到800多MB RAMhttps://i.imgur.com/LEwBCNR.jpg
作者: amos30627 (Destiny)   2022-10-01 21:47:00
windows開個吃記憶體的分頁+遊戲背景就卡了
作者: Gcobs130275 (GC)   2022-10-01 22:24:00
好像講了什麼很有內容的東西 事實上什麼都沒講
作者: commandoEX (卡曼都)   2022-10-02 00:13:00
MAC OS是BSD核心吧另外Linux下的中文輸入法退步的很嚴重...
作者: amos30627 (Destiny)   2022-10-02 00:39:00
輸入法確實有點難用
作者: n796885 (Kwama)   2022-10-02 02:24:00
Fedora內建的那個中文輸入法我覺得挺好用 也不用花時間另外裝
作者: chris1281 (無言的美德)   2022-10-02 03:36:00
程式需要的記憶體,寫的時候就分配好了,誰跟你在不同平台佔用的記憶體容量不一樣?
作者: ILike58 (小菊花)   2022-10-02 04:07:00
記憶體佔用比別的os少,不就會讓page fault的機率變大頻頻swap嗎,你每次的cache miss都有機會伴隨更大成本的penalty,這是os的記憶體管理有問題還是怎樣?
作者: rail02000 (台中2B月台)   2022-10-02 13:36:00
稍微離題,Linux下中文輸入法可以試試看fcitxMac OS核心也是開源的,一樣能安裝非Store的程式,自訂性比iOS還高,所以一開始立論不太成立。各系統記憶體管理方式本來就不同,不完全跟硬體封閉與否有關。同樣是自組零件的PC,Windows跟Linux記憶體管理也不同。
作者: ILike58 (小菊花)   2022-10-02 16:56:00
記憶體管理再怎麼不同也還是往最佳效率走,計算機硬體架構就那樣,也就決定他的天花板性能在哪,兩家會有差異也很有可能受別的方面設計的policy影響有最終的效能差異,但遇到記憶體不足需要做swap,那就回到不同階層的記憶體效能落差,兩家也只是輕重的差異。

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