這幾天Intel又出了新版的驅動,版本為31.0.101.3959
其中有一個亮點是,Intel宣稱他們改善了部分DX9~DX11的遊戲
BETA版的release note是這樣寫:
https://i.imgur.com/n2hm0S2.png
WHQL版的release note甚至還附了一個表格:
https://i.imgur.com/wrrv5pB.png
其中CSGO宣稱效能提升了50%以上,所以就裝來測試看看
在2160p,特效全開最大的情況下,平均FPS確實提升不少
尤其最大FPS可以超過300以上
而平均FPS也從原先的120~180左右提升到160~250
如果在場景跟特效沒這麼花的情況下,可以到250~320沒問題
https://i.imgur.com/YbqnpLv.jpg
考量到解析度是2160p,這增長幅度確實接近官方表格宣稱的數字
重點是CSGO不再遇到常常卡頓且會卡好幾秒的狀況了
顯示A770已經可以順暢玩CSGO
不過有趣的來了,難道Raja團隊真的找到解方?
應該不太可能自行解決,畢竟D3D9on12這部分是M$
真的要改善應該也是隨著Windows更新吧?
而在這版驅動的readme,發現在License聲明名單中出現了DXVK
https://i.imgur.com/CzHyuOR.png
因此discord上的部分老外都懷疑是不是Intel在裡面偷塞了DXVK進去
由於新版驅動沒辦法讓Afterburner的OSD正常運作,所以我暫時沒辦法得知是否真的如此
CSGO本身在放入DXVK的dll時會無法啟動,不過這是在手動放dll的狀況下
如果在驅動層就把這塊給整合進去的話就是另外一回事了
這多少也可以解釋為何Intel只先針對部分遊戲以及Afterburner的OSD出問題的原因
總之這幾天會再測試看看,若真的靠DXVK這樣搞,Intel也是心臟有點大顆