作者:
signm (sin)
2023-04-17 18:11:54我不是說它的硬體組一樣的
最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題
ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強
的顯卡還是跑不動
ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各
種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD
輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控
制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。
Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展
為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以
軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等
同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎?
還是目前只能在ps5做到?
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2023-04-17 18:20:00
那就不要壓縮不就好了?
作者:
signm (sin)
2023-04-17 18:20:00所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解放?
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-04-17 18:21:00所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2023-04-17 18:22:00
你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上?
作者: fonzae (fonzae) 2023-04-17 18:22:00
企業超融合就有了
作者:
signm (sin)
2023-04-17 18:23:00我只是好奇放在pc上有用嗎?
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2023-04-17 18:26:00DirectStorage研究一下
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-04-17 18:26:00要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣
微軟的Direct Storage有不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢
作者:
signm (sin)
2023-04-17 18:29:00所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點?原來真的有這種東西,長知識了
EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作PS5的壓縮技術也是源自Oddle最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳當然也可能是SONY不願意給移植資源
作者:
Frank33 (飛天北極熊)
2023-04-17 18:34:00好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎?
因為GPU只能乾等CPU給工作解壓縮技術可以善用GPU的平行運算
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 18:39:00要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的
作者:
oldk13 (OldK)
2023-04-17 18:39:00所以開DS會不會掉fps XD
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-17 18:40:00其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊
現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-17 18:56:00大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好
作者:
kivan00 (Kivan)
2023-04-17 18:57:00有API就好做
Direct Storage用PCIE4跑出來的效果就很棒了...
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-04-17 19:05:00應該指ps5好像有設計一個專門處理壓縮材質的晶片,來提高容量壓縮率
作者:
fujisawa (Feel the RUSH)
2023-04-17 19:06:00Direct Storage現在一直不是硬體沒跟上 是軟體沒跟上
作者:
haworz (好囧)
2023-04-17 19:12:00專用硬體就是專門用途強
不過軟體沒跟上的原因跟硬體有關XD 硬體合乎條件的玩家少到軟體面懶得去弄(?)
作者:
fujisawa (Feel the RUSH)
2023-04-17 19:17:00是說之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什麼名堂嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-17 19:18:00Direct Storage也才幾個月而已當然還沒什麼人用要玩去買forspoken,我ok你先玩
作者:
signm (sin)
2023-04-17 20:06:00可是我看DS測試結果,效能真的差滿多的
作者:
yymeow (ㄚㄚ喵)
2023-04-17 20:07:00技術有到位,需求沒到位
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-04-17 20:09:00問就是頑皮狗懶
作者:
alvistan (Alvis)
2023-04-17 20:21:00根本不需要額外單元 RTX IO就是用GPU大量核心解壓縮4090本來就做得到 只是遊戲廠商不願意開發
作者:
erisiss0 (965005)
2023-04-17 20:47:00其實和那個沒啥關連,魔咒之地也是ps5遊戲裝在gen4以上讀取一樣爆快,只能說是sony
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-04-17 20:48:00PC可以直接用硬體暴力硬過,幹嘛要這些功能
作者:
erisiss0 (965005)
2023-04-17 20:48:00為了打擊敵對廠商故意做爛移植的策略要故意移植成一坨大便的怎救。連ram調度都有問題的遊戲
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-04-17 21:06:00喔
作者:
poi96300 (天阿poi)
2023-04-18 01:07:00PC端硬幹還是會卡在IO瓶頸 當然有RTX IO這類技術但是實際有拿來用得廠商卻是少之又少
作者:
kamir (小K)
2023-04-18 07:18:00遊戲機的優化技術
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-04-18 09:02:00就硬體封閉才要用有的沒的 然後還有人當成這比較好
那個高速讀取帶來的體驗是真的比較好啊,而且PC也在弄,沒比較好幹嘛弄...
作者:
b325019 (望月)
2023-04-18 09:30:00PC沒有這個需求,你空間不夠是不會加喔
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-04-18 11:47:00
近年很多廠商不一定會壓縮了 很多檔案容量爆表的
作者: yunf 2023-04-18 23:14:00
基本上家用主機是不可能快過PC因為PC很多部分都是工業用只能說他可能針對某一些用途做了局部的加強導致他在處理那個東西上面特別有效但你說如果要把它拿來超越PC的效能基本上應該是不太符合整個發展的原理幾十年前曾經也有一段時間電腦模擬器模擬家用主機的效果不太理想!現在想要用PC模擬ps5大概也會遇到類似的問題!其實應該只是名詞在改變