作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
2023-04-23 21:50:28快科技4月21日消息,隨著多款全新的DLSS 2增強遊戲登陸Steam平臺
https://i.imgur.com/sWwyZVo.png
NVIDIA官方宣佈,目前支持DLSS的遊戲和應用已經達到290款之多。
新加入這一行列的,包括《枯瑟信仰:放逐者》
(Bleak Faith: Forsaken)、《浪漫惡魔城》(Romancelvania)
《福爾摩斯:覺醒重製版》(Sherlock Holmes The Awakened),它們均支援DLSS 2。
NVIDIA DLSS作為超解析度技術的先行者,已經發展到第三代
在龐大玩家群體基礎、豐富生態支持的加持下
效果越來越好、遊戲越來越多,尤其是光追遊戲必備。
雖然對它也有不少質疑,但不可否認,它給遊戲流暢性帶來了極大的改觀。
AMD方面也跟風推出了FSR,Intel則提出了XeSS
但無論遊戲數量還是品質都無法和NVIDIA DLSS相媲美。
AMD FSR此前宣稱已有250多款遊戲支援
乍一看數量和NVIDIA DLSS差距並不大,但有外媒實測了26款遊戲
結果發現AMD FSR在畫質上輸得一塌糊塗,沒有一次取勝,DLSS完勝的就占到了27%。
另一個問題,基於幀生成技術的DLSS 3已經逐漸普及開來
但是與其對標的FSR 3去年底就官宣了,至今仍然杳無音信
目測可能要到年中的臺北電腦展期間才會正式推出,落後大半年。
https://i.imgur.com/hmuvgbT.jpg
最後欣賞一下NVIDIA官方給出的《Cyperpunk2077》
光線追蹤:超速模式技術預覽版精美截圖:
https://i.imgur.com/mWbQlpr.png
https://i.imgur.com/muZlajv.jpg
https://i.imgur.com/WeJ5N1m.jpg
https://i.imgur.com/PxBqm0g.png
https://i.imgur.com/Ze0okpv.png
https://i.imgur.com/h6oIUnk.jpg
https://i.imgur.com/GvJ8dRt.png
直接算算整數 當三百款
裝機沒得選 買新不買舊 不買礦
買N卡 體驗遊戲
不會後悔的選擇
值得
作者:
otosaka (學生會長我老婆啦)
2023-04-23 22:14:00樓下lu什麼的
作者:
E7lijah (Insfire)
2023-04-23 22:16:00樓下星空大師
作者:
savagy (天使不打烊)
2023-04-23 22:18:00每次cue都不出來
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2023-04-23 22:21:00值5000不是隨便說說
fsr3死不出 這種擺爛的態度 真別怪大家都不買a卡
是阿 可是這不能怪我們吧 要是今天是amd在ai領先 nv哪能這樣喊價要是生產力方面amd領先 市占會說話a的問題就是什麼都輸nv 但又跟nv賣一樣硬的價格
AMD RX6950XT 26990,利用AMD?????
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-04-23 23:21:00你把我們L大濕黑單不要看比較乾脆,丟我大藍廠信仰
作者:
BFer (AS)
2023-04-23 23:21:00外媒?Hardware Unboxed不配有名字?
作者:
s987692 (YES!!)
2023-04-23 23:26:00樓上不是I粉哈哈哈
作者:
AreLies (謊言)
2023-04-23 23:28:00不是I粉XDDDDDDDDDDDD
他專找其他廠來黑AMD啦 改天大概就捧摩爾線程>A了吧
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-04-23 23:32:00別把我們L大濕歸類i粉,我大藍廠信仰的不收RRR便宜三件套都沒裝上去,別跟我說L大濕是i粉。我半路出家藍廠信仰好歹也裝了127k/670p/770。大濕有三件套裡的兩件膩
作者: Luciferspear 2023-04-23 23:37:00
為啥是用FSR來比
作者:
E7lijah (Insfire)
2023-04-23 23:38:00星空不是i粉哈哈哈哈哈哈
作者:
AreLies (謊言)
2023-04-23 23:41:00作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-04-23 23:44:00有R,可是那個燈珠排列有點寬...不過他的ARGB還蠻白癡的,還要額外接usb。我定色藍,機器充滿牙膏藍讓我心靈跑分+10%。另外就是那條接AEGB的線狗幹難拔,我都怕不小心直接被我扯斷。當初到底是哪個人想出這鬼法子
作者:
AreLies (謊言)
2023-04-23 23:50:00因為要USB才可以個別控制ARGB2.0
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-04-23 23:52:00沒玩燈不知道,哪其他廠的ARGB是怎搞?
作者:
AreLies (謊言)
2023-04-23 23:54:00ARGB2.0一定要USB 因為要個別控制每顆LED
然後"新推出的幾款有支援DLSS2了喔"看起來有點...XDDLSS2都出來幾年了這樣算是龜速吧
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-04-23 23:57:00受教惹
而且新出的不是應該興奮宣布支援DLSS3嗎怎麼是2 XD
這也算證明dlss沒大家想的有用就是y雖然fsr也爛,但dlss2出幾年才290款,那dlss3大概也是那當初主打dlss根本就笑話,給你個絕大多數遊戲用不到的功能,跟你說多屌多屌,但不跟你說你幾乎用不到
技術不同的FSR為啥老是跟有深度學習的DLSS比啊?N也能吃FSR不是嗎,還有自己的NIS,我實在想不到AMD在顯卡市場有什麼…開源FSR有貢獻?
其實dlss3的支援遊戲數量還是相當少從年初到現在增加的遊戲數量沒有太大變化如果是為了dlss3想更換40系列的話大可不必dlss2就很足夠了然後bio4re驅動程式寫支援dlss3但選項只有FSR1&2FSR大概有在家機上發售的遊戲都會支援吧當初玩狙擊菁英5也是用nv卡開fsr在玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-04-24 01:14:00支援幾款不重要,跑分遊戲有支援就夠了
不要忘了是AMD開放了Freesync才讓壟斷的Gsync現在滿街跑
作者:
Esgibt (idiot)
2023-04-24 02:01:00如果真的那麼猛那麼值,怎麼還需要一天到晚找平台寫業配新聞
作者: bian0977 2023-04-24 02:43:00
吹 通通給我吹起來!不管是DLSS還是FSR 畫質劣化的都很嚴重 我寧願降特效 也不開這辣雞功能
作者:
ltytw (ltytw)
2023-04-24 07:30:00驅動值5000
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-04-24 08:41:00紅明顯,死亡擱淺4K原生畫面會輸DLSS
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2023-04-24 08:45:00NV,"看我這秀髮看起來多漂亮",只不過飄得比較慢。
作者:
ganbee (官兵衛)
2023-04-24 08:57:00這290款有那款是免錢的?推薦一下。
FSR 讓含10系以前的卡能用,20系之後那起飛的價格相必也是有人沒換卡的
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-04-24 12:49:00我覺得這說法挺搞笑的,原生輸DLSS
作者:
VICGecko (VICGecko)
2023-04-24 13:33:00gogoro難道就不能跟勁戰比?功能一樣就是納入motion factor的upscaling如果不是少數對科技特別狂熱的人 基本上就是同樣功能NIS的對手是Radeon CAS 不過NIS完全打不贏CAS跟現在FSR打不贏DLSS差不多狀況只是2家交換位置*motion vector
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-04-24 13:45:00CAS用起來沒有NIS方便吧,然後NIS的競爭對手不是RSR2嗎CAS跟FSR還有DLSS一樣需要遊戲支援
作者:
VICGecko (VICGecko)
2023-04-24 14:23:00CAS在驅動裡面叫RIS Radeon Image Sharpening我覺得比NIS好用啦 隨時alt+R看有沒有開啟Nvidia control panel很難搞 NIS有時候有要重開才會出現遊戲有原生支援的時候會叫CAS跟原生NIS一樣 HUD的部份不會模糊
RSR還是對NI Scaling的吧(不開給舊卡),還是RSR有比RIS/NIS強?還是 *才是
作者:
VICGecko (VICGecko)
2023-04-24 17:12:00RSR是全域版的FSR FSR是CAS+其他技術至於+哪些其他技術AMD也沒有明講 總之照AMD的說法理論上不看HUD的話FSR=RSR>CAS=RISRSR和RIS的比較影片幾乎找不到 但我自己開起來看其實沒什麼差RIS/NIS開給舊卡 RSR要RX5000以上
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-04-24 19:47:00RIS是很老的功能了RSR是用演算法去升頻,RSR2優點是可以調整銳化檔位我看過討論好像是說NIS跟RSR都是用Lanczos演算法RIS則是只有單純銳化,CAS應該也是靠演算法?RSR2還有個優勢是能作用到視窗化的軟體上面FSR我就不太懂了,目前看起來似乎也是靠演算法目前看起來以升頻來說,不放大看效果應該都差不多大問題還是原生解析度跟貼圖材質不能太差,不然跑出來效果還是很不好,所以能選擇檔位有多少我覺得是比較重要
作者:
VICGecko (VICGecko)
2023-04-25 13:16:00RSR2是指FSR2嗎?RIS/CAS是很久以前的技術但是它是3D領域效果數一數二的銳利化濾鏡DLSS剛出的時候有人拿來比較結果DLSS被屌虐
#1TY8NLpd而且就是因為CAS太強 懷疑初代FSR只是幫CAS套上API讓開發者可以自訂一些銳化效果加上FSR評測解禁的時候AMD還要求媒體不可以跟CAS比較...
https://youtu.be/BBxgEmhrNAc我們上面討論的這些升頻現在全部都有銳化檔位的功能吧初期版本的FSR/DLSS沒有 後來都更新補上了RSR/RIS/NIS屬於驅動內建的 後來更新一定都有FSR/CAS/DLSS已經嵌入到遊戲裡了,有些老遊戲沒更新就沒
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-04-25 15:53:00RSR2是現在驅動版本的RSR比1.0多了可以作用在視窗化軟體上跟銳化檔位可以選擇RSR初版是沒銳化檔位的外加只能作用在全螢幕獨占的軟體上面