突然發現 NVIDIA 自己也劇透 官網圖
https://i.imgur.com/JDd7NDa.png
搞得好像在買手機
來源 : 4GAMERS 解禁報導
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti售NT$14690起5/24上市
更入門的RTX 4060 7月接力
NVIDIA 正式推出 Ada Lovelace 架構的中階主流產品
GeForce RTX 4060 系列,目標 1080p 解析度用戶
首波由 RTX 4060 Ti 8GB 打頭陣
定價 US$ 399(未稅)/NT$ 14,690(含稅)
5 月 24 日上市。7 月再推出 RTX 4060 Ti 16GB(定價 US$ 499 未稅)
以及較入門的 RTX 4060(售價未定)。
據 NVIDIA 官方提供的規格資料,RTX 4060 系列相較前代同位階的著色
光線追蹤和 Tensor 算力提升是可以預期的
不過仍有不少玩家擔心搭配的 128-bit 記憶體頻寬過低
NVIDIA 也為此特別解說本世代的記憶體子系統設計。
NV 發現,如果適量增加 GPU 核心的 L2 快取
能夠有效增加資料被核心命中的機率
同時降低未命中快取資料導致需要存取 VRAM 資料的手續
進而減少 VRAM 頻寬負載,同時也降低功耗,提高能源效率
便將此做法全面導入 Ada Lovelace 架構中。
若以 RTX 4060 Ti 的 128-bit VRAM 對應核心內建的 32MB L2 快取
對照 RTX 3060 Ti 以同為 128-bit
記憶體對應核心內建的 2MB L2 快取,RTX 4060 Ti
每幀畫面所佔用的 VRAM 頻寬
只有 RTX 3060 Ti 的 40% ~ 60%
因此規格表上雖然實際 VRAM 頻寬僅 288 GB/s
但相當於舊有架構的 554 GB/s。
在核心算力提升和記憶體效率改進的加持下
RTX 4060 Ti 8GB 對照過去兩代初始定價同為 US$ 399
價位的 RTX 3060 Ti 和 RTX 2060 Super
傳統光柵化遊戲性能可分別提升 15% 和 60%
若再套用DLSS 3 畫面生成特效
性能可分別提升 70% 和 160%。
當然,如果你需要更大的 VRAM,NVIDIA
也準備在 7 月推出 RTX 4060 Ti 16GB
其性能與 8GB 版本差異不大,部分 VRAM
占用量較大的遊戲表現會稍好一些
然而配置更大的 VRAM 需要層數更多的 PCB 設計
成本相繼疊高的情況下,終端售價來到 US$ 499,
RTX 4060 則是目標更入門的市場,預設配置 8GB VRAM
相較於初始定價 US$ 329 的 RTX 3060 和 US$ 349 的 RTX 2060
傳統光柵化遊戲性能可分別提升 20% 和 60%
若再套用DLSS 3 畫面生成特效,性能可分別提升 70% 和 130%。
此外,受惠於核心算力提升和記憶體效率改進
RTX 4060 的最低 1% FPS 相較 RTX 3060 和 RTX 2060 都有明顯增長
進一步提升整體遊戲畫面順暢度。'
最後,關於 DLSS 3 的未來展望
NVIDIA 表示包括即將推出的《魔戒:咕嚕》
(The Lord of the Rings: Gollum)
遊戲、D5 Render 建築模擬渲染程式
Unreal Engine 5 專用外掛程式在內
已有超過 50 種遊戲或程式支援最新的 DLSS 3
除了現有的畫格生成,未來更計畫運用神經網路生成高精細材質貼圖
我們就拭目以待吧!
來源:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58107/
心得 : NV 官方吹水技術簡報圖就不貼了
簡單來說就是 128BIT 因為L2也加大了
如果是 GEN4 沒有有疑慮的等於兩倍頻寬
有一段話"別的媒體說的 , 忘了在哪看到
""購買入門顯卡的消費者通常是預算比較窘迫的
他們可能擁有一台老電腦,希望換一張好一點的顯示卡
以最低預算滿足遊戲需求,導致 RTX 4060 Ti 運作在 PCIe 3.0 x8上
無法發揮全部的效能,這是比較尷尬的。
反正預期老電腦想要用新品卡
想要死守不砍掉的話就會犧牲性能
所以最好GEN3或更舊的最好也跟著一起升級