Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤

作者: oopFoo (3d)   2023-08-22 21:44:51
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: ※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: : https://youtu.be/I-ORt8313Og
: : 老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤,
: : 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算
: : 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤,
: : 對比過去大家覺得無感的光追,
: : 新世代光線追蹤似乎看起來更真實?
: : 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已,
: : 光影變的更真實...
: : 但是目前看來只有RTX40世代有DLSS3才跑的動
: 這兩天正在研究segment anything.
: https://github.com/facebookresearch/segment-anything
: 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2
: https://github.com/sail-sg/EditAnything
: 忽然想到,已經有depth, normal, motion vector .... buffers.
: 那DL-RTX還會遠嗎?老黃Lab裡的人一定早就想到。
: 當30系列清光,4060要出的時候,來個DLRTX,連4060系列也跑得順。
: 為了全光追,不升級嗎?老黃果然是奸商
Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場
https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstruction/
https://tinyurl.com/ykcwnjnp
結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎?

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