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RTX 40 可說是技嘉想要大展拳腳的一代,從 EAGLE / WINDFORCE / GAMING,主打創作者的
AERO,到頂級的 AORUS MASTER 系列各有其支持的粉絲,先前外媒 TECHPOWERUP & TECHTE
STERS 測試出技嘉 RTX 4080 SUPER 的散熱能力名列前茅,可見技嘉有意在這個世代奪下更
高的市佔率,也讓筆者十分期待。
這次 UH 收到了 GEFORCE RTX 4080 SUPER 的扛壩子 AORUS RTX 4080 SUPER MASTER,其三
環燈設計、有趣的小鷹孵蛋圖檔也是我們相當喜歡的設計,就讓筆者帶大家一起來看看他的
表現吧!
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 包裝
包裝和配件
技嘉 AORUS 系列的盒子外盒設計走簡約風,正面以一隻紫紅色的 AORUS 頭像 LOGO,搭配
中央的 MASTER 一字方便玩家識別,右下方標示著 RTX 4080 SUPER。全球享有四年保固也
是 AORUS 系列的一大特色,台灣購買的玩家在期間內完成註冊還可多獲得加碼一年的保固
。
外盒背面介紹了數點關於技嘉 AORUS 系列所使用的散熱系統,WINDFORCE COOLING SYSTEM
,包含獨特的鯊魚紋扇葉、巨大的均熱板,還有特大的垂直散熱風道設計。LCD EDGE VIEW
也就是那個顯示螢幕的部份,可透過自家軟體挑選顯示模式,例如播放 GIF 圖、又或是顯
示字句、也可以用來顯示實時的硬體運作數據例如溫度。
配件除了 PCI-E 8-PIN 轉 16-PIN 外,還有技嘉的顯示卡支撐架、一份快速指南、一份支
撐架的使用教學、一張保固卡,還有一個 AORUS 信仰金屬貼紙。
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AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 外觀
設計語言
AORUS 在自家系列顯示卡中最重視外觀和散熱設計,整體尺寸和散熱規格都來得更誇張,用
料更豪華!AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 有別於競品的做法,技嘉基本上就是 XXX 塞爆
,盡用每一吋空間擴展散熱鰭片,同時也為 16-PIN 接頭設計出淨空區域方便使用者拔插。
‧側邊小螢幕看起來是梯形,可是真正能顯示的只有長方形的部份。
‧頂部的設計語言點出這張顯示卡的重心,GEFORCE RTX、AORUS、顯示螢幕 (MASTER)。
‧鯊魚紋的扇葉設計是 AORUS 的特色亮點,並將其名為仿生扇葉科技,可進一步降低氣流
阻礙,增加有效風量。
‧三把特大的風扇 (11 CM),加上技嘉首創並被行業推崇的逆順逆轉向排列,大幅降低氣流
互相抵銷的問題,提高有效風量和風壓。
‧風扇軸承技嘉採用雙滾珠設計,以使用壽命為優先目標。
‧正面外殼以銀灰色和黑色共同做為主要配色,銀灰色區塊有 AORUS DESIGNLAB 和 AORUS
字樣,以及一些直線和塊狀增添速度感;黑色區塊除了一般的磨沙噴墨表面,也有金屬髮絲
的裝飾。
‧顯示卡的底部留有巨大的排熱空間,內部的線材接頭也集中在此,這對於拆卡來說非常友
好,因為散熱器可以順利翻開來。
‧背部當然一塊金屬背板,金屬髮絲紋與磨沙噴墨的效果裝飾,髮絲紋背景的區塊還有一個
AORUS 頭像 LOGO;磨砂區塊放有一塊 AORUS TEAM UP FIGHT ON 的鉻牌。
‧背板右邊的區塊留有龐大的開口,這應該是凌駕於競品之上最大的開口了,技嘉稱之為乘
風破框 (背板)。鰭片擠滿了這個空間,讓氣流垂直排出。
‧那個凹進去的鰭片部份,其實是預留給外置的供電。這供電只用作顯示卡 RGB 展示,與
顯示卡的實際運作無關。
‧顯示卡的右側技嘉利用風扇外殼,和金屬背板各自延伸關閉起來,背板的部份留有 3 個
實際的螺絲孔,用來固定配件中的支撐架。
‧I/O 輸出方面並沒有繼續採用自家在 RTX 20 AORUS MASTER 時期的多顯示輸出接頭設計
,只維持公版的 3 DP1.4 + 1 HDMI2.1 設計。
‧雖然整張顯示卡差不多來到四槽的厚度 (75MM = 3.5SLOT),可是技嘉還是繼續使用 2 槽
的 I/O 檔板。
‧使用者在選購這張顯示卡前,最好先留意機殼是否相容這張怪獸等級體積的顯示卡,又厚
又高又重!
‧16-PIN 接頭的 PCB 上設有一顆 LED,監測供電有否異常。
‧供電散熱設計是技嘉 RTX 40 系列的 WINDFORCE 風之力散熱系統的重點部份之一,技嘉
利用一整塊厚實的金屬板直觸供電模組和電感和電容,這塊金屬板同時焊接至多塊鰭片上。
‧雙 BIOS 切換自然是 AORUS MASTER 不可缺少的設計之一,BIOS OC 和 BIOS SILENT 各
有不同的風扇轉速曲線,讓使用者在溫度和運作噪音上自由選擇 (物理切換)。
‧扇葉的發光設計繼續沿用自家在 RTX 20 時帶起風潮的三環燈設計,利用一顆 LED 燈發
光營造出光線殘留的效果,集高散熱性能和 RGB 特性於一身。
‧側邊也是 AORUS 燈效呈現品牌形象的重點位置,小螢幕預設能跟隨使用時間,見證 AORU
S 小鷹破殼而出。
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散熱設計拆解
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 金屬背板上沒有任何導熱貼為 PCB 背部提供輔助散熱效果
,還可以看到黑色區域的燈效模組,提供背板的 RGB 效果。
‧背板的上方和右方均有 90 度延伸,增強整體結構穩固性。
‧豪華的散熱系統除了風扇了得外,還得看散熱主體,也就是鰭片和銅底和熱導管。
‧大塊的均熱板覆蓋記憶體和核心晶體,另使用了多達 12 根熱導管把均熱板的熱力迅速帶
到散熱鰭片裡。
‧供電模組、供電電感、輸入電容、輸出電容等等,甚至是 16-PIN 的輸入電感,技嘉都沒
有放過,全用上金屬板制霸!
‧技嘉特意利用額外的金屬板焊接在均熱板之上作為 GDDR6X 記憶體的散熱,降低所需使用
的導熱貼厚度。
‧核心晶體的部份,均熱板也有特別處理,再突出的部份靠近核心表面,提供更佳的下壓力
。
‧12 根熱導管以 9 + 3 的方式單向焊接在鰭片中。
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PCB
由於這是 RTX 4080 SUPER,技嘉的處理方式與競品相同,簡單來說就是再度調整所需的供
電模組數量,也就是縮了一點。
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 改變的部份
‧供電設計從原來 (RTX 4080) 的 24 + 3 變為最新的 20 + 3
‧固態電容改用日系 FP5K 系列
‧SUPER 版本同時新增了那個外置的供電接頭,真正實用的 16-PIN 接頭升級至 H++ 版本
(12V-2X6)。
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核心和記憶體
‧RTX 4080 SUPER 採用 AD103-400-A1,搭配 8 顆 GDDR6X,提供 16 GB 容量。
‧MICRON D8BZF 也就是 MT61K512M32KPA-24,原生速率達 24 Gbps,單顆容量為 2 GB。
‧20 + 3 意思是核心電壓 Vcore 採用了 20 組供電模組,另以左十右十的分佈同時為核心
供電。
‧3 的意思是 GDDR6X 電壓,採用了 3 組供電模組,以最短的距離分佈在各 GDDR6X 晶片
的附近。
‧核心的背面使用了 2 顆 560 uF 貼片鋁電容,和 3 組 MLCC。
‧GDDR6X 晶片的背後也有補上數顆 330 uF 貼片鋁電容。
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20 + 3 供電設計
‧AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 的 Vcore 供電模組採用 VISHAY SIC653A 50A 一體式供
電模組
‧GDDR6X 供電模組同樣是 VISHAY SIC653A 50A 一體式供電模組。
‧輸入電容和輸出電容雖然都是固態電容,但也是貼片式的版本。
‧PCB 背面沒有為 20 + 3 的供電設計,補上更多高聚合物貼片電容。
‧GDDR6X 供電的輸出電容可能因應散熱器底部的避讓問題,改用高聚合物貼片電容。
‧2 顆 UPI-SEMI PWM 控制器加 1 顆 UPI-SEMI 的 NVIDIA 功耗管理晶片是常見的組合了
。
‧比較大的 PWM 晶片 UP9512R 是 1 顆 8 相 PWM 控制器,由於核心電壓由 20 顆供電模
組負責,所以 UP9512R 的 8 組 PWM 訊號有些是直連,有些卻是並聯。
‧比較小的 PWM 晶片 UP9529Q 是 1 顆 3 相 PWM 控制器,直連 3 組負責 GDDR6X 的供電
模組。
‧中間的 US5650Q,連接 4 顆電流檢測電阻,為核心提供實時的功耗管理,準確執行 BIOS
中設定好的 POWER LIMIT 功耗牆。
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其他設計
‧PCI-E 金手指供電 (PEG) 的附近,有 1 顆白色的保險 (Q),還有 1 顆配合 US5650Q 的
電流檢測電阻 (R005)。
‧BIOS 晶片 ISSI IS25WP016D。
‧16-PIN 附近有 3 顆電流檢測電阻 (R002 R002 R005)。
‧HOLTEK HT32F52352 微處理器,負責 RGB 燈效 / LCD 顯示控制 / 風扇控制等功能。
‧16-PIN 上的 H++ 標示代表是新版的 12V-2X6,改用更長的 12V / GROUND 針腳 (12-PIN
) 和縮短了 SIDEBAND (4-PIN),有助提供更緊容和牢固的接合同時降低搖擺問題。
‧技嘉繼續保留第 2 個 16-PIN 的焊接位置 (橫向),而正面的輸入電感則由 2 顆降為 1
顆。
‧PCB 背面有 3 組次要電路,分別由 2 顆 GSTEK GS9216 12A 同步降壓器,和 1 顆 GSTE
K GS7155 3A LDO 負責。
‧均熱板也有為 GS9216 位於正面 PCB 的電感 (2R2) 提供散熱。
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測試數據
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、
關閉休眠設定,無更動電源計畫。
‧Windows 11 Professional 23H2
‧551.61_gameready_win11_win10-dch_64bit_international
‧套用 EXPO DDR5-6000
‧打開 Resizable BAR
‧對比顯示卡 GeForce RTX 4090 24GB
處理器:AMD Ryzen 9 7950X
主機板:X670E AORUS MASTER
記憶體:G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16 GB *2
顯示卡:AORUS GeForce RTX 4080 SUPER MASTER 16GB
儲存:KLEVV CRAS C930 SSD 2TB
機殼:STREACOM BC1.1
電源:Seasonic FOCUS GX-1000 ATX3.0
散熱器:ROG Ryuo III 360 ARGB
顯示器:GIGABYTE M32UC
GPU 相關訊息和功耗
‧採用 AD103-400 繪圖核心、具備 10240 個 CUDA Core、80 個 RT Core 及 320 個 Tens
or Core,配備 256 bit 16 GB GDDR6X 記憶體。
‧PCIe x16 4.0 介面。
‧BIOS 功耗,預設是 320 W,可以從 -53 % ~ +25 %,功耗 150 W ~ 400 W 範圍,最高溫
度是 88 度。
‧頻率是 2295 MHz,Boost 是 2625 MHz,記憶體頻率 1438 MHz
‧透過 FURMARK 2 燒機測試,GPU 63.2 度、GPU HOT SPOT 約 73.7 度,顯示卡最高功耗
319 W。
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測試設定說明
我們覺得 RTX 4080 效能一定比 RTX 4080 SUPER 低一些,所以特別找來高一階的 RTX 409
0 進行比對,兩張顯示卡都在預設 TGP 功耗,測試都是相同環境,呈現真實效能差異。
GEEKBENCH 5.4.5 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景
的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
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Blender 4.0.0 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫
、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。
使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Clas
sroom。
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UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影
片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Ph
otoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
Windows 機器學習 (Windows ML) 是由 Microsoft 開發的 API,可以在 Windows 設備上
實現高性能 AI 推理。
憑藉 Windows ML,應用開發者編寫的標準代碼可以通過處理硬體抽象,在不同的硬體 (如
CPU、GPU 和 AI 加速器) 之間保證高度最佳化的 AI 推理性能。
Microsoft Windows ML 硬體加速是基於 DirectML 而構建,DirectML 是一種低級別 Direc
tX 12 數據庫,適合於高性能、低延遲的應用程序,例如框架、遊戲或機器學習推理工作負
載。測試項目有分成 CPU 或是 GPU,可以透過 float32、float16、Integer 項目顯示分數
。
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3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊
戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯
式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度
。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是
你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的
處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使
對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920
× 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire
Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port R
oyal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊
戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新
性能最佳化。
Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用
於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深
度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。
NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行
比較。
DirectX 光線追蹤功能測試 – 即時光線追蹤的需求異常高。
最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。
3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不
同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
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AAA 遊戲 FPS 測試數據
遊戲測試設定 2160P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分
遊戲有開啟光線追蹤或是 DLSS。
遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主
要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
RTX 4080 SUPER 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:
2160P AVG FPS -22.5%,1% LOW AVG FPS -18.1%
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結論
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 提供遠超基本需要的設計和功能,強大的散熱系統、LCD 顯
示螢幕、以及經典的三環燈效,滿足對性能和外觀都要求的玩家。
從另一方面看,技嘉提供高功率的 BIOS 也是對自身的散熱設計和供電設計充滿信心,玩家
不必擔心散熱問題。
由於顯示卡整體規模和重量非同小可,玩家最好利用技嘉提供的防板彎支架,或第三方的支
撐架,托住卡尾的部份,也應盡量避免在顯示卡安裝後移動機殼。
由 RTX 30 系列開始,技嘉越來越重視核心的散熱表現,之後更為 GDDR6X 用上高品質的導
熱貼,將 GDDR6X 溫度也壓下來。
技嘉 RTX 40 系列繼續維持非常優秀的 GDDR6X 溫度表現,核心溫度也開始追上來,台灣建
議售價為 NT$ 40,590,競品廠真的要小心了。