Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊

作者: oopFoo (3d)   2024-07-31 09:29:57
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://youtu.be/Th0LONlA9a8
: Ryzen AI 9 HX 370有Zen5*4+Zen5c*8
: 主要的問題是Zen5和Zen5c在兩顆CCD上
: 彼此用Infinity Fabric連接
: 結果就是遊戲吃超過8T就有很嚴重的性能損失
極客灣不了解遊戲程式,亂解釋一通。
就遊戲架構問題,多線序的程式是如何架構的,如何應用多核的問題,細節我就不解釋。
hx370 4*[email protected],8*[email protected]
r9 8945h 8*Zen4
Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore
https://i.imgur.com/QbssaFi.png
舊架構遊戲,大概6~8大核是最佳。Elden Ring是代表
新架構,越多核越好,只要有1~2大核就夠了,剩下的就由效率高的小核跑就行。
hx370剛好是4大核,現在稍微吃虧,但以後會越來越好。我是希望早點出32*Ecore的產品。

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