Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

作者: RGZ91B (這就是人生)   2025-01-26 16:43:14
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎
: https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
: Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕
: 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢
: 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
: 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了
: 所以流暢度還比不上幀數更低的X3
: 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況
: 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz
: 這樣你原生就不到30幀
: 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況
: 這裡他最多就開到X3
: 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢
: 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎
順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題
hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形
https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb
我只貼2077的部分
https://i.imgur.com/n3yD3nQ.jpeg
不鎖上限的狀況下 延遲增加的狀況還算輕微
鎖上限的話MFG開越高倍率延遲就爆炸了
因為在FPS到達上限時MFG會要維持幀生成倍率會去壓低原生幀率 反而增加延遲
另外的問題在於遊戲的FPS上限就會通常配合螢幕更新率去設定
一般為了發揮VRR功能FPS上限通常是螢幕更新率-3~4
hu表示要開MFG建議條件為原生幀率(包含DLSS SR後)是100-120fps
MFG開啟時原生幀率85-100fps 最終輸出250-350fps
根據上面的結果 目前要能發揮MFG優點
開2X得搭配240hz顯示設備 要開4X得上480hz
可能hu的標準比較嚴苛 建議原生幀率設比較高
就算把標準放低一點 144-170hz可能只能開到2x 240hz開到3x
問題是240Hz以上顯示設備很普及嗎? 我的普及定義是本版菜單人手一台
個人覺得這功能不是沒用 只是要能徹底發揮效果的條件太嚴苛了
除了螢幕更新率外還有GPU本身傳統性能也是
真的為了這功能換50系 那還是買台240hz螢幕
現在4k 240hz OLED一台跟5070TI 差沒多少
顯卡都買得起了 螢幕也要配得上

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com