[情報] 改版情報 技能修正

作者: wores (Del.G)   2010-05-14 13:30:16
 
  http://ps.wasabii.com.tw/ps_Notice/Notice_ct.aspx?K=10017
各位親愛的玩家您好,
《PRIUS守護之星Online》將於5月推出全新版本【湖水庭園】,除了上週所介紹的新副本
外,在各職業的技能設定上也做了些微的調整,提升職業之間的平衡度。而另外由於技能
數量的增加,為因應玩家們對於快捷鍵擴增的迫切需求,本次改版也將增加遊戲快捷鍵的
設定欄位,由目前的三排擴增為五排,讓玩家們在技能的應用上能更加方便。
本週將先為大家介紹本次改版技能效果修正的內容,作為玩家們點數投資的參考。
※注意:以下說明為目前預定變更內容,實際技能效果變動依遊戲內設定為準。
戰士
大地震
 - 使用大地震時,將會賦予追加威脅數字
大地分離
 - 使用大地分離時,將會賦予追加威脅數字
 - 技能再次使用時間從之前的60秒變更為30秒
 - 依據熟練度強化1點,再次使用等待時間從6秒變更為3秒
守護兵
防禦術訓練
 - 因防禦術訓練而上升的魔法抵抗力增加為兩倍
分隔泰山
 - 分隔泰山技能的攻擊對象由之前的3個增加為5個
破石技
 - 使用破石技時,將會賦予追加威脅數值
 - 消耗的魔力減少25%
颶風
 - 消耗的魔力減少25%
突擊兵
氣爆破
 - 技能再次使用等待時間從之前的300秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,再次使用等待時間從30秒變更為24秒
 - 消耗的魔力減少25%
強行突破
 - 技能再次使用等待時間從之前的300秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,再次使用等待時間從30秒變更為24秒
氣砲彈
 - 技能再次使用等待時間從之前的600秒變更為480秒
 - 依據熟練度強化1點,再次使用等待時間從60秒變更為48秒
 - 消耗的魔力減少25%
必殺一擊
 - 消耗的魔力減少25%
劍士
新月斬
 - 等級6以後新月斬的對象增加兩個
強擊
 - 使用強擊時,將會賦予追加威脅數值
筋絡截斷
 - 使用筋絡截斷時,將會賦予追加威脅數值
劍鬥士
長劍術訓練
 - 依據技能訓練的防禦度來增加上升效果
鬥氣發散
 - 使用鬥氣發散,其威脅數值增加為2倍
暴走
 - 在暴走狀態下所產生的威脅數值減少為一半
劍的憤怒
 - 使用劍的憤怒時,將會賦予追加威脅數值
 - 技能的施展類型變更為'即時'施展
最後一擊
 - 消耗的魔力減少20
魔劍士
召喚劍的化身
 - 召喚劍的化身技能的傷害量增加為 1.5倍
死亡宣告
 - 消耗的魔力減少20%
盔甲摧毀
 - 消耗的魔力減少20%
獵人
引誘
 - 使用引誘技能來使敵人更加可以辨識獵人
擾亂
 - 增加擾亂技能的威脅數值的減少量
連續射擊
 - 等待時間從10秒變更為8秒
先靈庇蔭
 - 先靈庇蔭技能將變更為可向20m以內的隊員施展
 - 魔法攻擊的反射次數從1次增加為2次
 - 等待時間從300秒變更為120秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為12秒
 - 所消耗的魔力從48增加為240
魂之箭
 - 施展時間從之前的2.0秒變更為即時施展
 - 追加傷害量比之前減少33%
 - 等待時間從120秒變更為30秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的12秒變更為4秒
連續刺擊
 - 等待時間從10秒變更為8秒
追蹤者
追蹤者之箭
 - 技能的再次使用等待時間從之前的8秒變更為30秒
 - 消耗魔力增加為3倍
 - 技能傷害量增加為5倍
 - 變更為使用一次的效果與之前使用五次的效果相同
 - 依據熟練度強化1點,再次使用等待時間從1秒變更為2秒
麻痺箭
 - 麻痺箭的攻擊目標從之前的單一目標攻擊變更為目標中心4m範圍的大範圍技能
 - 技能的DEBUFF效果從之前的移動速度50%減少為30%
 - 追加傷害量比之前減少66%
連射技
 - 等待時間從之前的20秒變更為18秒
咒術師
血之凝結
 - 使用血之凝結時,所消耗的魔力增加為2倍
 - 技能效果的體力恢復量增加為2倍
馬其亞結合
 - 馬其亞結合所消耗的魔力減少為1/2
 - 技能效果的魔力恢復量增加為3倍
生命之石
 - 生命之石的持續時間從30秒變更為20秒
 - 技能再次使用等待時間從之前的120秒變更為60秒
 - 使用技能時,所消耗的魔力會多少增加一點
 - 技能效果的體力恢復量增加為2倍
 - 讓生命之石技能變更為可套用於治療量增加的選項
 - 技能的使用範圍從半徑40公尺變更為30公尺
魔力之石
 - 魔力之石的持續時間從30秒變更為20秒
 - 技能再次使用等待時間從之前的120秒變更為180秒
 - 技能的使用範圍從半徑40公尺變更為30公尺
 - 每上升1點熟練度時,其施展時間將會減少0.2秒
咒術師
活力種子
 - 使用該技能時,將變更為讓對象可即時受到傷害
 - 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的兩倍
幸運的代價
 - 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型
 - 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的3倍.
馬其亞逆轉
 - 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型.
 - 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的3倍
召喚毒短劍
 - 消耗的魔力減少30%
 - 從施展者中心的技能施展變更為選擇範圍型態
 - 給予近距離攻擊力30%的傷害
召喚烈火亡靈
 - 變更為沒有目標下也可施展
 - 施展時間從之前的2秒變更為即時施展
 - 等待時間從180秒變更為120秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的18秒變更為12秒
咒術師
受詛咒的大地
 - 施展時間從4秒變更為2秒
 - 等待時間從600秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的60秒變更為24秒
 - 維持時間從40秒變更為30秒
 - 給予傷害的間距從4秒變更為3秒
 - 射程距離從10m增加為25m
 - 給予近距離攻擊力30%的傷害
樂師
衝擊波
 - 使用衝擊波時,將會賦予追加傷害
大衝擊波
 - 使用大衝擊波時,將會賦予追加傷害
 - 技能再次使用等待時間從之前的300秒變更為180秒
 - 每上升1點熟練度時,等待時間的減少從30秒變更為18秒
長生祝福
 - 技能施展時間從之前的4秒變更為2秒
 - 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的2倍
侵蝕
 - 侵蝕技能的傷害量將增加為現在的2倍
 - 侵蝕技能的重複度從之前的5次變更為3次
音刃
 - 音刃的施展時間從之前的2秒變更為1.5秒
舞姬
刀風
 - 刀風的施展時間從之前的2秒變更為1.5秒
疾風
 - 等待時間從60秒變更為30秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的6秒變更為4秒
破碎輪舞
 - 等待時間從300秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為24秒
祈禱者
召喚月之精靈
 - 技能再次使用等待時間從之前的800秒變更為600秒
治癒之風
 - 變更為沒有目標下也可在20m以內的隊員施展
 - 消耗的魔力增加100%
元素師
集中力強化
 - 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型
位向轉移
 - 使用技能時,將減少目前的威脅數值
魔力衝擊
 - 施展時間從之前的1.0秒變更為即時施展
 - 等待時間從之前的300秒變更為240秒
 - 擊暈效果維持時間從5秒變更為3秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為24秒
傷害吸收
 - 等待時間從300秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為24秒
戰鬥術士
引火
 - 技能的有效範圍從1公尺變更為3公尺
 - 維持魔力從2%變更為1%
 - 所消耗的魔力比之前減少50%
爆焰槍
 - 所消耗的魔力比之前減少25%
極寒波動
 - 所消耗的魔力比之前減少50%
 - 等待時間從600秒變更為480秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的12秒變更為4秒(確認中)
紅焰
 - 所消耗的魔力比之前減少40%
 - 等待時間從600秒變更為480秒
 - 變更為可在熟練度投資技能點數
 - 每提升熟練度一點時,等待時間就會減少48秒,總共可投資5點
 - 施展時間從4秒變更為2.5秒
學者
召喚馬其亞機器人
 - 技能再次使用等待時間從之前的800秒變更為600秒
 - 消耗的魔力減少50%
透明化
 - 消耗的魔力減少50%
潛力強化
 - 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型
 - 使用技能時,所消耗的魔力將會增加為兩倍
槍手
撤退
 - 使用技能時,將減少目前的威脅數值
精準射擊
 - 等待時間從5秒變更為3秒
亂射
 - 等待時間從10秒變更為8秒
自動攻擊地雷
 - 增加自動攻擊地雷的體力及攻擊力
急救
 - 可向12m以內的友好對象使用
 - 增加新體系的傷害DEBUFF卸除效果
 - 恢復量比之前減少50%
 - 等待時間從300秒變更為120秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為12秒
狙擊手
必殺
 - 技能持續時間從之前的5秒變更為10秒
 - 所增加的暴擊數值從100變更為50
快槍手
華麗射擊
 - 使用技能時,近距離槍傷DEBUFF的持續時間從60秒變更為20秒
 - 依據DEBUFF效果的傷害間距從8秒變更為4秒.
 - 技能再次使用等待時間從之前的100秒變更為60秒
 - 每上升1點熟練度時,等待時間的減少從10秒變更為6秒
 - 增加近距離槍傷DEBUFF的範圍
 - 射程距離比之前減少一些
近距射擊研究
 - 遠距離攻擊力增加2倍
大亂射
 - 等待時間從20秒變更為18秒
自殺炸彈
 - 施展時間從之前的1.0秒變更為即時施展
電擊炸彈
 - 使用電擊炸彈技能時,將增加傷害
 - 等待時間從300秒變更為240秒
 - 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為24秒
作者: jun7714   2010-05-14 13:46:00
推 改太久 我OP了XD
作者: jun7714   2010-05-14 13:46:00
推 改太久 我OP了XD
作者: wores (Del.G)   2010-05-14 13:47:00
其實我也改很多次…… 囧然後貼了之後發現全部黏在一起 又開始調整頁數…… 0rz
作者: wores (Del.G)   2010-05-14 13:47:00
其實我也改很多次…… 囧然後貼了之後發現全部黏在一起 又開始調整頁數…… 0rz
作者: jun7714   2010-05-14 13:49:00
辛苦了!! 期待官方能趕快改版囉XD
作者: jun7714   2010-05-14 13:49:00
辛苦了!! 期待官方能趕快改版囉XD
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-14 21:16:00
槍系未免太囧 本來就很少人玩了...
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-14 21:16:00
槍系未免太囧 本來就很少人玩了...
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 02:12:00
我再怎麼看槍系都是改強....
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 02:12:00
我再怎麼看槍系都是改強....
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 03:35:00
槍手不用放必殺致命就4X了 必殺變雞肋技??
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 03:35:00
槍手不用放必殺致命就4X了 必殺變雞肋技??
作者: wores (Del.G)   2010-05-15 04:34:00
雞肋? 這是+50上去,變成9X,還是致命加到50整? 囧
作者: wores (Del.G)   2010-05-15 04:34:00
雞肋? 這是+50上去,變成9X,還是致命加到50整? 囧
作者: taintain   2010-05-15 07:57:00
偷問一下 追加威脅數值就是怪物血量右邊那些嗎 0.0
作者: taintain   2010-05-15 07:57:00
偷問一下 追加威脅數值就是怪物血量右邊那些嗎 0.0
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-15 19:37:00
怪血的右邊 是狀態 威脅好像是隱藏..就是他打誰威脅就高
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-15 19:37:00
怪血的右邊 是狀態 威脅好像是隱藏..就是他打誰威脅就高
作者: jun7714   2010-05-16 07:59:00
不知元素的集中和潛力改為隊伍施放後 能不能再對路人放@@
作者: jun7714   2010-05-16 07:59:00
不知元素的集中和潛力改為隊伍施放後 能不能再對路人放@@
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 15:14:00
習慣對路人放集中+1....@ @
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 15:14:00
習慣對路人放集中+1....@ @
作者: lightmaple (紫電AXL)   2010-05-17 00:07:00
+50吧
作者: lightmaple (紫電AXL)   2010-05-17 00:07:00
+50吧
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 00:34:00
比起幫路人放潛力 我甘願副本補++放一次就好副本裡面是大家時間...集中又潛力 +六個 時間很久還要回MP 或是強化HP
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 00:34:00
比起幫路人放潛力 我甘願副本補++放一次就好副本裡面是大家時間...集中又潛力 +六個 時間很久還要回MP 或是強化HP
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 04:48:00
要組隊才能幫放,可以組好++後退這樣,和樂師的xx之舞不同。
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 04:48:00
要組隊才能幫放,可以組好++後退這樣,和樂師的xx之舞不同。
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 13:45:00
習慣放路人+1 XD
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 13:45:00
習慣放路人+1 XD
作者: jun7714   2010-05-14 21:46:00
推 改太久 我OP了XD
作者: wores (Del.G)   2010-05-14 21:47:00
其實我也改很多次…… 囧然後貼了之後發現全部黏在一起 又開始調整頁數…… 0rz
作者: jun7714   2010-05-14 21:49:00
辛苦了!! 期待官方能趕快改版囉XD
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 05:16:00
槍系未免太囧 本來就很少人玩了...
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 10:12:00
我再怎麼看槍系都是改強....
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 11:35:00
槍手不用放必殺致命就4X了 必殺變雞肋技??
作者: wores (Del.G)   2010-05-15 12:34:00
雞肋? 這是+50上去,變成9X,還是致命加到50整? 囧
作者: taintain   2010-05-15 15:57:00
偷問一下 追加威脅數值就是怪物血量右邊那些嗎 0.0
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-16 03:37:00
怪血的右邊 是狀態 威脅好像是隱藏..就是他打誰威脅就高
作者: jun7714   2010-05-16 15:59:00
不知元素的集中和潛力改為隊伍施放後 能不能再對路人放@@
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 23:14:00
習慣對路人放集中[email protected] @
作者: lightmaple (紫電AXL)   2010-05-17 08:07:00
+50吧
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 08:34:00
比起幫路人放潛力 我甘願副本補++放一次就好副本裡面是大家時間...集中又潛力 +六個 時間很久還要回MP 或是強化HP
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 12:48:00
要組隊才能幫放,可以組好++後退這樣,和樂師的xx之舞不同。
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 21:45:00
習慣放路人+1 XD

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