Re: [心得] 自由戰爭先行體驗版心得

作者: s3864308 (叫我主人)   2014-06-12 22:35:31
破了寫點小心得,故事設定有趣,但玩起來沒想像中來的驚艷,
算是持平水準.
進戰武器(好像有別的?但我只有拿小刀)硬質有點久,然後連按口會莫名地使用
昇龍斬,飛起來雖然帥但是超危險,不是說很好用.
打實際戰鬥的前兩關會讓人感覺遠遠開槍就好,那個刀子真的不知道出來幹啥用的XD
第三關因為敵人有抗遠距離護罩只好乖乖拿刀砍,但不小心按出升龍斬整個超危險.
不過其實把護盾拔掉後一樣龜槍就好,槍好像射哪傷害都差不多?
不覺得暴頭傷害有比較高XD
然後那個O一開始不習慣很容易不小心按到,因為檢某些材料也是按O,
有時沒按到就會看到巴辣不小心被丟出去.
試玩版的難度算是很簡單,BOSS的行動也很好看透,但是被打到蠻痛的
(被打到似乎都扣半條以上?)
基本上就是龜槍,BOSS靠近你就跑開或者X連打滾開,然後慢慢射死他就好.
至於鎖鏈爪子,除非敵人不怕槍,不然這裝備感覺沒啥太大的作用(龜槍就打得死何必要用?),
比較像是折磨敵人用的(故意一直絆倒對方或者想慢慢把敵人五馬分屍),
或者遇到特殊敵人(如最後一關的護盾)才會想用吧.我認為算是個有創意的功能,
但試玩版感覺不出有太特別的發揮.
爬牆功能的話,除非有關卡是沒有地板的吧,不然在地上連滾應該是比用爬牆躲避方便又
安全XD
最後講一下護送人質的設定,我感覺有點多餘,我覺得這種遊戲就是要專心打怪,
還要強迫救人總覺得會讓過程卡卡的,當然如果是其中幾個小支線要救就算了,
但現在來看像是每場都要救人的樣子.
我方AI因為敵人死太快沒啥注意就是了,唯一比較有印象的是實戰第三關,
明明槍打不爆護盾但NPC還是一直開槍,不知道該說NPC笨到明知無效還攻擊,
還是該稱讚NPC攻擊欲望強烈XD
整體來說算還可以玩,但也有一些改進的空間,我會認為劇情部分可能比較值得期待~~~
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2014-06-12 22:43:00
玩了之後有點退火的說……
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2014-06-12 22:44:00
退火+1....沒想像中有趣
作者: amethyst9551 (かに)   2014-06-12 23:19:00
右類比有點敏感 視角每次都切不回來=_=
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-12 23:21:00
設定可以調整轉鏡頭敏感度跟更換按鍵組合
作者: swordsgod (黯辰)   2014-06-12 23:50:00
整體戰鬥我覺得還行,就是扛市民不能轉彎太蛋疼撞壁還來個大硬直,為了增加救援難度這設定也太詭異了…另外也無法利用掩體射擊,這有什麼意義?
作者: hegemon (hegemon)   2014-06-13 00:32:00
看到就覺得跟God Eater太像了....從來沒生火過...
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-06-13 00:34:00
就是還學人學不完整XD 人質可以叫走狗去抱就好了我覺得最大問題是操作自訂程度太低 其實只要R跟X交換也夠
作者: nbear (無法飛翔的天使)   2014-06-13 00:38:00
god eater好多了,至少有跳躍,掏東西是按select再確定,不會誤用,衝刺是真的衝。這個比較像小偷在墊腳走路偷東西
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-06-13 00:43:00
也不能說學人啦 而是SHIFT本來就有去幫忙開發XD 可是...
作者: nbear (無法飛翔的天使)   2014-06-13 00:43:00
集氣攻擊也怪怪的,不能邊跑邊集。總之GE打怪比較爽
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-06-13 00:46:00
我說學人是講上面在說tps為啥沒有掩體射擊 GE斷的剛好而已
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-06-13 00:47:00
喔喔 了解XD
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-06-13 00:47:00
基本上就是發想很好 tps+跑褲+共鬥 但是三方面都做不太全
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 01:13:00
明明立體機動就超有趣的...是為什麼還會局限還站在地面上打近戰這種思維...掩體射擊應該是留給PVP用的 放棄城鎮一整個對抗用地圖另外嘗試看看最速擊殺你就會發現火箭筒裝填根本拖累DPS
作者: yellow198841 (Bravebull)   2014-06-13 01:25:00
復活的無敵時間好短,好幾次剛爬起來飛彈迎面飛來,又掛了…
作者: Howardyu (海豹一隻)   2014-06-13 03:10:00
玩了真的有退火感+1
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-13 05:53:00
我都把這款當FPS在打XD 荊棘是用來爬上高樓頂端開槍用的貼在牆上機槍掃射還挺爽快的(爆)難得一款可以讓我重頭開槍到尾的共鬥遊戲
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-13 05:58:00
我也覺得打起來還蠻像射擊遊戲的XD
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2014-06-13 07:02:00
可以移動集氣吧這幾天打下來 反倒少用槍 都飛上去拆部位
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2014-06-13 09:21:00
應該會pass
作者: zonemaster (無)   2014-06-13 09:23:00
我覺得問題是觸控根本沒用,除了發信號以外都沒用處近戰按鍵配置也很奇怪,用X+三角衝刺出刀是要人怎麼按?遠戰也沒有鎖定可以用,完全是要人遠戰學TPS躲掩體來打而不能像MH、討鬼、GE2那樣移動瞄準射嗎?
作者: deray (Deray)   2014-06-13 10:13:00
消火專用的試玩版
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-13 10:16:00
設定有另外幾種按鍵配置可以選 其中一種是把衝刺改在R鍵 對近戰會好按很多另外他遠程就是完全當作TPS在打沒錯 用L拉近瞄準時可以按R開槍 方便一邊移動瞄準一邊射擊
作者: ffxx (none)   2014-06-13 10:30:00
不過劇情設定蠻有趣的 有中文應該會為了劇情買單
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2014-06-13 10:42:00
劇情及畫面加分 某些音效及語音扣分 玩法持平
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-06-13 10:57:00
電玩巴士有最新的雜誌消息,上面寫說任務的玩法一共有9種有市民探索、市民護衛、市民奪還、監視者奪還、目標排除、敵軍排除、控制系統鎮壓、限時內到達目標地點、資源回收其中市民護衛是護送掠奪者到指定地點 也就是大怪物我方也有而敵軍排除看起來應該是跟敵方的咎人作戰控制系統鎮壓則是玩佔點遊戲、到達目標地點的話應該就跑酷吧
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-06-13 11:10:00
邊衝邊瞄準就是要dash type啊 所以我才說我想改R跟X交換這樣就比較像其他遊戲我的配置 問題是dash type只改一半
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 11:16:00
反正有建議就寫意見提出吧 shift算是蠻採納建議的公司
作者: chin19581 (米雅絲)   2014-06-13 11:33:00
我自己是覺得這款比較適合PSV TV,用小螢幕玩眼睛很痛
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-06-13 11:36:00
有啊 投要望了但是不知道會不會新增..
作者: cku100 (ckuMK)   2014-06-13 12:09:00
稍微摸過覺得人物建模只比GE2好一點,但因為有點赛璐璐風格所以感覺人物變得很漂亮(對比討鬼極是"精細")劇情影片的動作模組感覺比GE2優秀很多,但戰鬥的動作模組就滿生硬的有點可惜。故事設定我覺得非常有趣,覺得不會很退火啊~還是滿有興趣的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-06-13 13:05:00
昨天晚上玩完還滿生火的-_- 一玩就把試玩的部分全玩完了 還差點手滑跑去PSS預購
作者: StoryOcean (雨小冬)   2014-06-13 13:23:00
http://ppt.cc/juJT 看完這個好想趕快玩到中文版阿
作者: lost2011   2014-06-13 18:02:00
這樣的試玩版沒問題嗎....玩了後就退火了....
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 18:31:00
退火的人你們盡管退吧 電波不合就不要勉強 喜歡的就是喜歡
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-13 18:32:00
GE2也只有機關槍可以瞄準吧....MH更是到4代才有瞄準功能...
作者: Joshua0000 (KingJo)   2014-06-13 19:07:00
實際玩了一下覺得動作上有些缺陷...假如劇情好的話我還是會考慮
作者: hap0914 (PP)   2014-06-13 19:20:00
畫面不錯,但操作實在是滅火阿...
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 19:23:00
操作可以改啊0.0
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-06-13 19:35:00
操作改dash type會好很多很多很多
作者: lost2011   2014-06-13 20:19:00
喜歡的人就儘管喜歡吧 電波合的人就買啊 退火的一樣退火
作者: zonemaster (無)   2014-06-13 20:28:00
換DashType果然好很多,先用荊綁住再拿槍射相當有鎖定了
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 21:40:00
アンチ乙
作者: lost2011   2014-06-13 22:31:00
有人喜歡、有人不喜歡很正常,我也是正常的說退火而已,明明是樓上先嗆的,我回嗆就是反廚?只能說喜歡?
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 22:45:00
那具體點講不喜歡的地方好了 操作變更部分是不夠自由沒錯預設操作的確有點微妙 不過改成DASH型就不錯至於系統的話雖然有人說什麼都像什麼都中途半端可是至少有立體機動這樣獨一無二的特色(隔壁討鬼的鐮刀自由度沒這麼高)另外其實無論射擊或近戰都有各自的打法雖然目前地面連段有點影薄 不過相信之後會有功能你要把這款當TPS還是近戰玩都可以 可是真正的醍醐味是總和起來 對於這款會像GE或MH或其他的什麼的期望的也許會失望但是設定跟特色個人認為這體驗版表達得很成功要說可惜的地方就是一些系統的小設計不夠明顯(比如荊棘用準心跟射擊用準心在進入有效射程時才會顯示或強調這點至少從我上周一拿到到現在已經累計打掉5萬的刑期來講我覺得系統的可玩性是夠的 近+遠 雙近戰 雙遠程 荊封印各種打法的嘗試挑戰 可以玩出很多花樣如果真的電波不合不勉強 不過我覺得沒玩透或一路教學按過去不摸熟系統玩不上手就嫌退火我覺得這是一種對作品的糟蹋畢竟連MH那麼硬的系統都有一票人來玩了私以為FW這個系統並不會比MH難多少當然硬要跟操作直覺性高的GE或SS比我覺得還是比較難就是了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-06-14 04:13:00
MH的動作其實比GE跟SS更少吧只是MH注重的是走位立回而不是繁複的操作。FW我沒玩不過光看介紹就覺得操作一定很複雜。前面也有人提到光一個按鍵就有多工了...
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-06-14 23:35:00
體驗過後覺得GE2好很多也很用心,安心等續作跟DLC
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-15 06:53:00
我覺得FW比MH簡單多了...至少我不用去記斬擊斧怎麼邊打邊切換不用去煩惱太刀無限段要怎麼接...狩獵笛音色怎麼吹....FW進戰就正方連打或三角 槍就是正方 荊棘就是貼牆或貼怪簡單明瞭XD 個人覺得操縱的簡單程度只比闇魂低一點 算偏高
作者: viseal (まきせ)   2014-06-15 11:51:00
玩過試玩版,除了在地板上走路的動作不太習慣以外,整體來說還蠻生火的XDD 準備來去訂..!
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2014-06-15 12:39:00
退火+1 轉視角真的太靈敏,玩得超暈...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-15 13:16:00
靈敏度可以調整啊...
作者: cku100 (ckuMK)   2014-06-15 15:01:00
視角是右類比的? 我玩是覺得預設太慢調最高...個人吧!
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2014-06-15 16:15:00
個人試玩整體上好感度有提升。自由射擊和鞭子是不錯的賣點人設和動作感GE還是好的多(而且也不能自由跳XD)射擊爽度還不錯不用像GE那般在意OP的問題。

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