http://www.famitsu.com/news/201407/15057193.html
1.網路連線共鬥實裝
2.追加敵地侵攻的任務(可以去亂其他PT
3.劇情任務也可以共鬥
4.追加個人ranking
詳細內容等週四的法米通...
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2014-07-15 19:19:00朋友都打完主線了才追加劇情共鬥...
作者:
cku100 (ckuMK)
2014-07-15 19:27:00連線啊...解獎杯囉
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-07-15 19:27:007-5打完後只能當工廠長嗎....武器需要的資源都卡在後面
作者:
backcat (阿呆)
2014-07-15 19:29:00繼ng3之後個人心中第二款爛片(任務的平衡度真他X的濫)
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-07-15 19:32:00被7-5後的老虎跳死第二次之後就放置了...姆指撐不下去...
作者:
cku100 (ckuMK)
2014-07-15 19:36:007-5不是觸手嗎?假如是7-6的兩老虎可以裝對老虎專用的booster試試
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-07-15 19:38:00我是說7-5過後的,大概是7-6吧 我後來怕被跳就躲高台了不過被敵方的咎人一波幹死....整個不爽隊友正好被老虎的紅球清台 對方咎人出現 OTZ
作者:
sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)
2014-07-15 19:41:00暴雷真的是這遊戲很糟的一種攻擊方式 NPC根本不會去閃
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-07-15 19:51:00PSV買過討鬼 GE2 老實說FW的戰鬥操作是我最喜歡的....
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2014-07-15 19:53:00強化怯み路線可以升到頂,只是地圖素材都在天罰需要凹
就是系統的概念很棒 但整個沒調整好...而且太愛用數量增加難度
作者:
sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)
2014-07-15 19:55:00還有隨機
前陣子公佈的PS4新作bloodborne(黑暗靈魂製作人作品)製作人言猶在耳..."增加敵人數量來增加難度不是好設計"
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2014-07-15 20:47:00這遊戲真的太早發... 再晚一點發售把東西弄完整點一定更好不過我想這麼早發應該是為了搶暑假商機,還有避免跟其它遊戲撞期吧
作者:
qazieru (=w=)
2014-07-15 22:01:00很明顯就想搶暑假跟搶先妖怪手錶發吧? 不過這官方當然不會承認 有更新總比沒有好啦...
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-17 16:59:00感覺大家對fw評價沒很高 但我看銷售賣很好啊?
作者:
sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)
2014-07-17 17:05:00你覺得變型金剛4好看嗎XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-17 17:46:00我是看首發後兩次週間銷售量都還不錯才問的
本身是好遊戲..但缺點還是有 我是還滿喜歡的..去除掉坑爹的AI設定、敵咎人能力、一些細節設定外
作者:
feyster (緹兒~打優)
2014-07-18 02:11:00這款的戰鬥方式真的滿有趣的 在打大型敵人真的有點像進擊的巨人