http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/
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★★☆☆☆ 只要沒把夜鳥子(跟神明)的定位搞錯... 2014/7/21
不甘心,身為前作的支持者真的很不甘心…
虧我玩體驗版看到系統的時候還很期待這款遊戲,把我那時的期待跟興奮還給我。
過去我評價幾乎都沒打過三顆星以下,但這次對不起,我護不下去(汗)
其他人已經把我想說了都給說了...總之就是夜鳥子!她的存在真的很誇張!
跟前作比起來沒變化不多的交神跟戰鬥部分我玩得很高興。
遠征系統也很創新,還有養子跟傭兵...結魂用的是錢而不是奉納點等等也很有趣。
迷宮部分雖然麻煩了點,找鑰匙也很累...不過這些也算新作的醍醐味吧。
給分可能給得鬆了點,但諸如此類的系統我玩起來倒沒什麼怨言
(這也是我為什麼給兩顆星而不給一顆星的原因)。
可惜,獨獨就慘在夜鳥子跟一族之間待遇的落差!!!
一開始我明明玩得是是滿心期待,誰知越玩越偏重夜鳥子,越玩越微妙...
主角一族幾乎跟空氣沒兩樣...活像夜鳥子的保鑣...他們生來只是給人幫忙跑腿的吧?
怎麼會變成這樣?!
這樣一族未免也太可憐...不是說死去的時候給他一句招牌的台詞就能叫俺屍吧?
看到有其他人在護航夜鳥子,可是這樣到頭來,一族就只是被捲進親子之爭(講好聽點)
弄得小命不保還被詛咒就沒別的了不是嗎。
粉絲不代表就無腦
我沒有要無腦找碴。你要把故事主軸放在夜鳥子上也可以。
故事要演跟著她一起解開晴明之謎也ok...但這並非問題所在,
『夜鳥子不在,中頭目(祭戰)就不給打,故事也就不給推進』
『為了召喚夜鳥子還要把好不容易存好的大量奉納點奉上,影響到下一代的出產』
『本來有好感的神明全都煞到夜鳥子,還病入膏盲般地大談她有多麼得好棒棒』
『神明出走一大批搞得欄位空蕩蕩,慘一點的還有幾位神因為她的關係沒辦法做交神』
諸如此類,本來俺屍不可或缺的要素都東砍西砍,只為推崇夜鳥子!!
製作群你們有事嗎...你們就那麼想把夜鳥子捧上天嗎?
你們大可不要做成俺屍系列之作,可以作成外傳之類的其它作品啊。
本來一開始還是個頗期待的角色,結果硬是要捧她,捧到都讓人起反感了...
系統跟角色都不壞...甚至給好評都不為過,
但就是製作方那種「夜鳥子很讚對不對」的態度很讓人討厭。
把玩家=主角的概念推翻,辜負粉絲經過15年的期待,如此不堪的待遇。
已經過了不滿跟憤怒的階段,我只覺得很難過...不能出個PATCH救一下嗎?
沒購買證明,但參考價值多的評論:(隨便在第一頁挑一篇)
377人裡,有357人覺得此評論有參考價值
★☆☆☆☆ 我只感到遊戲設計者的惡意 2014/7/23
我第一次寫評論。
之所以寫,也是因為第一次有遊戲可以違背當初的期待到這種程度。
過去就經常耳聞前作的俺屍評價很高,所以那時就想過有機會想玩玩相關作品。
所以預約一開始,我馬上就在Amazon上預約了限定版。
由於PSstore上架的體驗版在未來可以繼承紀錄,於是我馬上就創了角色玩了起來。
序盤真的非常地好玩。
對,也就序盤好玩。
等到實際成品發售,我馬上雀躍不已開始遊戲。
解放了第一個祭具,也可以開始連線了,
就在一切終於要開始有趣起來的時候,夜鳥子登場了。
之前叫也叫不應的滿天神佛突然開始「夜鳥子夜鳥子夜鳥子…」
跟諸神的對話都是滿滿的「夜鳥子」。
每三四個月一次的交神之時,也因為要召喚「夜鳥子」,不得不把點數分配出來
然後「夜鳥子」還會跑進一族的系譜
連一族的排行榜都要看到「夜鳥子」大剌剌地參上一腳。
而且「夜鳥子」同樣只有兩年多一點的壽命所以還要重召喚,召第四次點數就要超過一萬
於是又要花時間去賺點數,在那期間就看神明一個個地變成鬼,一個個從交神表中消失。
就在我被這個「夜鳥子」搞到開始覺得煩的時候
玩家的嚮導角色「コーちん」的一句話,成了壓倒我的最後一根稻草...
コーちん:「該不會你很恨生了晴明的夜鳥子大人吧?」
玩家:選「恨」
コーちん:「沒氣量」
「把孩子丟給曾經被人類小孩玩死的鼬照顧還好意思那樣說
與其執著在無法改變的過去上,不如想想將來那些可以改變的日子,
自己現在能有什麼貢獻,還有意思多了」
什麼叫「沒氣量」?為什麼我老實回答卻要換得一番數落才行?
這款遊戲到底要讓玩家不愉快到什麼程度才滿意?
這款遊戲雖然非常不得玩過前作的人的好評,
但沒有玩過前作的玩家我也「絕對」不推薦。