Re: [心得] 俺屍2劇情模式全破後(有結局雷.不喜勿進)

作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2014-07-25 21:11:59
http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/
底下的評論
在amazon購買的使用者:
555人裡,有516人覺得此評論有參考價值
★★☆☆☆ 只要沒把夜鳥子(跟神明)的定位搞錯... 2014/7/21
不甘心,身為前作的支持者真的很不甘心…
虧我玩體驗版看到系統的時候還很期待這款遊戲,把我那時的期待跟興奮還給我。
過去我評價幾乎都沒打過三顆星以下,但這次對不起,我護不下去(汗)
其他人已經把我想說了都給說了...總之就是夜鳥子!她的存在真的很誇張!
跟前作比起來沒變化不多的交神跟戰鬥部分我玩得很高興。
遠征系統也很創新,還有養子跟傭兵...結魂用的是錢而不是奉納點等等也很有趣。
迷宮部分雖然麻煩了點,找鑰匙也很累...不過這些也算新作的醍醐味吧。
給分可能給得鬆了點,但諸如此類的系統我玩起來倒沒什麼怨言
(這也是我為什麼給兩顆星而不給一顆星的原因)。
可惜,獨獨就慘在夜鳥子跟一族之間待遇的落差!!!
一開始我明明玩得是是滿心期待,誰知越玩越偏重夜鳥子,越玩越微妙...
主角一族幾乎跟空氣沒兩樣...活像夜鳥子的保鑣...他們生來只是給人幫忙跑腿的吧?
怎麼會變成這樣?!
這樣一族未免也太可憐...不是說死去的時候給他一句招牌的台詞就能叫俺屍吧?
看到有其他人在護航夜鳥子,可是這樣到頭來,一族就只是被捲進親子之爭(講好聽點)
弄得小命不保還被詛咒就沒別的了不是嗎。
粉絲不代表就無腦
我沒有要無腦找碴。你要把故事主軸放在夜鳥子上也可以。
故事要演跟著她一起解開晴明之謎也ok...但這並非問題所在,
『夜鳥子不在,中頭目(祭戰)就不給打,故事也就不給推進』
『為了召喚夜鳥子還要把好不容易存好的大量奉納點奉上,影響到下一代的出產』
『本來有好感的神明全都煞到夜鳥子,還病入膏盲般地大談她有多麼得好棒棒』
『神明出走一大批搞得欄位空蕩蕩,慘一點的還有幾位神因為她的關係沒辦法做交神』
諸如此類,本來俺屍不可或缺的要素都東砍西砍,只為推崇夜鳥子!!
製作群你們有事嗎...你們就那麼想把夜鳥子捧上天嗎?
你們大可不要做成俺屍系列之作,可以作成外傳之類的其它作品啊。
本來一開始還是個頗期待的角色,結果硬是要捧她,捧到都讓人起反感了...
系統跟角色都不壞...甚至給好評都不為過,
但就是製作方那種「夜鳥子很讚對不對」的態度很讓人討厭。
把玩家=主角的概念推翻,辜負粉絲經過15年的期待,如此不堪的待遇。
已經過了不滿跟憤怒的階段,我只覺得很難過...不能出個PATCH救一下嗎?
沒購買證明,但參考價值多的評論:(隨便在第一頁挑一篇)
377人裡,有357人覺得此評論有參考價值
★☆☆☆☆ 我只感到遊戲設計者的惡意 2014/7/23
我第一次寫評論。
之所以寫,也是因為第一次有遊戲可以違背當初的期待到這種程度。
過去就經常耳聞前作的俺屍評價很高,所以那時就想過有機會想玩玩相關作品。
所以預約一開始,我馬上就在Amazon上預約了限定版。
由於PSstore上架的體驗版在未來可以繼承紀錄,於是我馬上就創了角色玩了起來。
序盤真的非常地好玩。
對,也就序盤好玩。
等到實際成品發售,我馬上雀躍不已開始遊戲。
解放了第一個祭具,也可以開始連線了,
就在一切終於要開始有趣起來的時候,夜鳥子登場了。
之前叫也叫不應的滿天神佛突然開始「夜鳥子夜鳥子夜鳥子…」
跟諸神的對話都是滿滿的「夜鳥子」。
每三四個月一次的交神之時,也因為要召喚「夜鳥子」,不得不把點數分配出來
然後「夜鳥子」還會跑進一族的系譜
連一族的排行榜都要看到「夜鳥子」大剌剌地參上一腳。
而且「夜鳥子」同樣只有兩年多一點的壽命所以還要重召喚,召第四次點數就要超過一萬
於是又要花時間去賺點數,在那期間就看神明一個個地變成鬼,一個個從交神表中消失。
就在我被這個「夜鳥子」搞到開始覺得煩的時候
玩家的嚮導角色「コーちん」的一句話,成了壓倒我的最後一根稻草...
コーちん:「該不會你很恨生了晴明的夜鳥子大人吧?」
玩家:選「恨」
コーちん:「沒氣量」
     「把孩子丟給曾經被人類小孩玩死的鼬照顧還好意思那樣說
      與其執著在無法改變的過去上,不如想想將來那些可以改變的日子,
      自己現在能有什麼貢獻,還有意思多了」
什麼叫「沒氣量」?為什麼我老實回答卻要換得一番數落才行?
這款遊戲到底要讓玩家不愉快到什麼程度才滿意?
這款遊戲雖然非常不得玩過前作的人的好評,
但沒有玩過前作的玩家我也「絕對」不推薦。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-07-25 21:36:00
推~滿滿的夜鳥子
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-07-25 21:54:00
XD
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-25 21:56:00
推玩家和コーちん的對話
作者: helba (網路貧民窟)   2014-07-25 22:02:00
每個遊戲中肯評論都有一高一低,只貼低的出來是(?晴明有一段話也很嘲諷…
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-25 23:10:00
俺屍劇情充滿惡意也不是第二代才有的事了
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:12:00
高星數的評論之所認同比例不高, 是一堆anti很勤勞啊...一代的眾神閒嗑牙也是"黃川人黃川人"阿帶夜鳥子才能打王, 從機制來說, 只是時間資源管理要素.沒有要打王的時候, 也不需要夜鳥子常駐.這代的"一族"不是只有個別玩家手上的, 而是散落全日本;遠征可以請其他地方的一族來當傭兵, 最小自家常駐3人,這樣整體能力上升到可以推王的時候再夜鳥子轉生, 也不會排擠到原有隊員.交神對象也不是只有神明, 還有各處的一族.神明回到地上, 也就是為了出場, 能多說幾句話洩漏劇情XD
作者: justicem (MAC)   2014-07-25 23:33:00
anti專挑這款衝康別款都沒事喔..想太多人家即使給負評也是言之有物
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-07-25 23:36:00
阿不就夜鳥子好棒棒(逃
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:42:00
我並沒有否定負評與其意見, 但只憑那樣的意見就給一星,我覺得對於遊戲與製作團隊都不太公允.
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2014-07-25 23:46:00
破關後就沒有夜鳥子卡位的問題了XD
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:47:00
我也不會只看星數, 不論高低其意見只要有內容我都會看,我能理解討厭夜鳥子的人怎麼想的, 但需要因為這厭惡而全盤否定嗎? ma 也沒有要說服人接受, 只是認為沒玩過的,真的可以自己玩玩看, 再建立自己的觀點.
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-25 23:59:00
我這只接觸2代的玩家反而覺得夜鳥子破關之後不能用有點可惜
作者: justicem (MAC)   2014-07-26 00:41:00
星數是遊戲體驗,若一個角色足以打翻對一款遊戲的體驗,給一星或二星又有什麼奇怪?
作者: ogt84your (月工)   2014-07-26 00:59:00
日本人的性情使然吧? 像台灣普遍好評的改編白雪公主在日本Yahoo評分就很低 可能有一兩處不滿就給最低評似乎見怪不怪
作者: aterui (阿照井)   2014-07-26 05:47:00
就製作人的思想跟一部分的粉絲想要的衝突,有些玩家想要救贖但製作人的理念就是這款本來就是殘酷的作品沒有救贖這樣拿後宮向作品來比喻就是結局跟不人氣的女主角在一起一樣
作者: Keyblade (安安你好)   2014-07-26 07:16:00
我兩代都沒玩過,但就角色來看,黃川人跟夜鳥子哪個比較討喜啊?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 07:33:00
沒法理解aterui兄所謂救贖是指哪方面?不過一代是完整的一族血淚奮鬥史二代劇情失焦變成夜鳥子和跟班一族了,許多日玩家不滿在這吧
作者: louis6613 (人型工程車009)   2014-07-26 07:59:00
to Keyblade:一個是塑造很成功的大反派,另一個是完全放錯位置的配角,要說討喜當然不會是黃川人...但養成遊戲最重要的是創造只屬於「自己」的東西,這時候一個成功的反派就會比整天秀存在感的配角「討喜」更多捏到抱歉...沒注意到上面是說沒玩過一代...
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 08:31:00
一代也沒有救贖,打到最後公布真相...我們只是另外一批的黃泉人,甚至連短命詛咒都是神默許的...如果打完黃泉人有意謀反,就會被當場處理掉,超標準工具人所以重製板才會弄得裡京都讓你打打罪魁禍首發洩一下
作者: li1015 (123)   2014-07-26 08:35:00
樓上名字打錯了,應該是黃川人吧XD
作者: Keyblade (安安你好)   2014-07-26 08:36:00
看完解釋怎麼覺得我還是去玩一代就好w可是好像就沒中文?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 08:37:00
二代最後也是一族詛咒解除,始作俑者也伏誅
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 08:44:00
老是記錯他的名字XD 如果沒碰過一代,直接玩二代會比較好吧這樣就不會有怪怪的預期心理(謎)還可以享受科南和小哀(爆)
作者: louis6613 (人型工程車009)   2014-07-26 09:15:00
在一款以養成屬於「自己」的遺族為主打的遊戲裡,硬要插入一個NPC進玩家的家系,不這麼作劇情還無法推進,怎麼想怪怪的都是製作組吧。
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 09:50:00
看到這次的主軸是描述一族加入新職業的緣由這句回答....應該會有三代吧! 要不然應該沒必要把敘述新職業的來源當主軸
作者: louis6613 (人型工程車009)   2014-07-26 10:11:00
明明有更多更好的方法敘述鬼頭跟陰陽加入的過程夜鳥也是有不介入家系跟隊伍照常發揮存在感的方法比如讓她作為一個重要的輔助役而不參加戰鬥之類的RPG很常見一些聖女或大祭司,打王的時候在一旁壓制王的力量,戰鬥就交給玩家隊伍來打。現在是隊伍少少四人,就卡一個煩死人的夜鳥子,莫名其妙
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 10:39:00
這點上面製作人的推特就有提到,他很懊惱當時沒想到這點
作者: belion (滅)   2014-07-26 12:33:00
but,除非出patch修改...不然....:p
作者: li1015 (123)   2014-07-26 12:38:00
看推特目前除了調整神下凡機率外,其他方面更動有難度
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 14:52:00
其他地方有提到會縮減夜鳥子轉生點數還有讓她轉生後保持強度
作者: gaha (gaha)   2014-07-26 19:40:00
我還沒玩,因為和A16衝到了所以還沒買。不過當初玩體驗版時就在擔心,才四個人的隊伍卻塞了個夜鳥子所以想知道她是不是能脫隊??現在看來是不用買了,我不想家族裡混了個異分子…還有角色就是要自己養才有趣,但這代聽說養半天不如找他家族的來當養子。出擊人數已經夠少了還搞這套……我不喜歡一族新人沒出戰到就老死……
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-07-26 20:10:00
不是不如養子 是交神不如跟玩家交配你可能也不喜歡族譜被其他玩家弄髒(誤)?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 20:33:00
夜鳥子會佔族譜真的不好看...往下拉一堆夜鳥子XD

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