開始慢慢瞭解為啥這片在amazon評價如此慘烈了,
目前剛過code6也還沒到最難的地方我就有點崩潰了XDDD
個人算動作遊戲苦手,
GE2雖然白金但黑QB是靠人幫忙過的,
以下心得算是個人主觀請多包涵。
來先講優點的部分,
世界觀設定的很有趣,
咎人貢獻來折抵刑期加上一些日常解鎖,
慢慢來認識這世界觀個人覺得還不錯。
然後整體3D建模畫質水準蠻高的,
感覺不太到鋸齒,
個人玩過討鬼傳、GE2、黯魂、夢幻之星NOVA試玩版等,
覺得自由戰爭的畫面是最順眼的....
人物自定義的部分是共鬥作品中最多的吧,
配件到花樣顏色,
甚至ACC都可以自訂一些色色台詞去發音來羞恥PLAY,
雖然名字語音這塊中文版被閹割掉有點可惜。
缺點部分,
初期感覺不大,都中期開始敵人數量和我方感覺極大不平衡,
難易度讓人感受到的並不是有挑戰而是一種在惡整玩家的感覺,
很多人抱怨NPC太笨,
雖然可用指令來讓他們變得堪用一點,
但中期以後的敵我勢力數量差異讓我覺得整場光救人就飽了......
掠奪者被削到一定血量爆走開始,
常常一掃就是死一片,
然後玩家就要用鞭子一個一個叫起床,
一隻掠奪者的狀況還好,
要是兩隻一起爆走想射棘很容易被擋住還射不到!!
要是不小心自己死掉,
就會看到ACC和隊友千里迢迢衝過來想救,
然後順勢被掃死~ 大家一起重生(茶
重生容許秒數也很短,
不知道看了幾次同伴衝過來褲子都脫了死人卻飛回重生點了。
另外閃避的動作感覺也有點雞肋,
FW並沒有防禦的動作,頂多就是靠小翻滾的方式去躲,
但掠奪者很多的攻擊方式是幾乎不可能靠那小翻滾躲得掉的,
像是蜘蛛的360度旋轉衝撞....
也許射棘技術一流可以躲掉好了,
另一個問題是被攻擊時間硬直時間不合理的長,
假如今天虎神和蜘蛛一起出現靠很近,
萬一不小被虎神尻到硬直,
看到蜘蛛轉過來你就知道必死了XDD
(硬直的動作也很不科學,人都是直直往上彈。
討鬼那種被擊飛的全壘打還會符合敵人攻擊方向,打擊感就比較好點)
有些關卡的排除特定敵人,
我不知道怎麼控制NPC去鎖定敵人,
即使我下集中攻擊他們還是打不重要的掠奪者,
剩我一個人跟任務目標單幹....
ACC+NPC+玩家共8個人,遇到難打的掠奪者卻無法順心的分配人力。
ACC容易死亡還無所謂,但會被敵人抓走真的很煩(後期)
戰力已經夠吃緊了,看到那紅色倒數秒數一出現就很礙眼XD
第一次我還覺得蠻有趣的可以拿獎盃,
後面怪一多被抓走我只想哭著關掉重來0rz
就算掠奪者已經打出心得以及攻擊模式都摸熟好了,
旁邊亂入的雜兵和敵咎人你根本無法預測,
重生的咎人在你打順的時候突然亂入射你個兩下你就硬直,
掠奪者補刀過來就等著大喊ACC快來救我...
自由戰爭真的很有戰爭的感覺,
一個人進入戰場大概就是這樣吧(攤手
被流彈炸到不能動當下只能傻笑...
製作小組真的有單人測試過後面關卡大丈夫嗎!?
內心OS:報告娜塔莉我方可以申請掠奪者支援嗎?
娜塔莉:不行!! 違反PT法 懲役200年
目前還沒玩過連線的部分,
假如隊友都是玩家可以分工我想問題就不會這麼多了,
打素材和工廠這塊聽說也很血尿,
但這塊我還沒認真研究武器,
就交給其他人補充吧。
缺點大多在於平衡沒拿捏好,
整體而言也不會說雷到要拋售的程度,
目前銷量感覺也不輸GE2本周還有上榜 (驚
希望之後要是有續作或加強版,
製作小組能好好注重一下玩家的意見回饋。
個人還是會買單XD