Re: [請益] 推薦遊戲

作者: kevin6677 (小K)   2014-10-29 01:52:54
※ 引述《popo2006po (SlowCloud)》之銘言:
: 小弟我入手PSV也快半年
恕刪
因為講完動漫類的接著想講共鬥類
發現篇幅有點太長乾脆發一篇新的
動漫類的誠如上篇推文
P4G以校園生活為包裝的RPG是值得體驗的好作品
槍彈辯駁1&2
常有言槍彈一是好作品;加上2更是神作
而這篇主題為共鬥類的
目前vita上面所比較常見的共鬥類有
仙境傳說奧德賽(ACE)、闇魂獻祭(Delta)、討鬼傳(極)、嗜神者(狂怒解放)以及自由戰爭
(上述括弧內為強化版本的副標題)
在下不才
只有玩過仙境傳說、闇魂獻祭,而討鬼傳的部分因為即將入手所以有作一點功課,裡面
還有一點模糊獵人P3的比較
仙境傳說(無印版):
算是以仙境傳說網路版共鬥化的產物,遊戲中常見RO的表情符號、怪物等等,這個
遊戲的武器選擇是建立在職業上。例如你選擇刺客,那你就只能用拳刃。職業的選擇有
劍鬥士(劍)、法師(杖)、工匠(槌)、刺客(拳刃)、祭司(權杖+盾)以及弓箭手。這個遊
戲常常讓人詬病的地方在於職業平衡不足,在無印時期是刺客強勢,而ACE版為法師強勢
。裝備的部份的話,基本上所有的裝備都是好看而已,影響能力只在上面插的卡片。
卡片靠打怪物獲得,由於卡片眾多,要白金極困難...,好用的卡機率也頗低。
遊戲性的話,打擊感略嫌不足,角色可連續跳躍蠻新奇的,劇情可有可無,通常是文字
帶過。比較特別的是每個角色怒氣集滿可以開血技。攻擊上升,血會一直減少,但攻擊
敵人會回復血量。遊戲流程就是接任務,出動打怪,村莊內設施只有鐵匠、服裝店跟雜
貨店。
評價:二顆星 勘玩,新奇但是玩得人比較小眾,而且感覺不夠完整,可能是無印的關係
闇魂獻祭(無印版):
闇魂獻祭是一個比較特別的共鬥遊戲,不只是在於它的風格黑暗。闇魂的精神在於人人
都是魔法師,所以這個遊戲不存在主修甚麼武器的概念,每場戰鬥上場帶六個魔法,每個
魔法都有使用次數限制,戰鬥中魔法快用完時可以犧牲瀕死者來補充,沒血可以用救贖其來
補血。很特別,但是對於喜歡打造武器的武器控就是致命的缺點(像我),把魔法合成強化
的時候沒有像拿到新武器的新鮮感。而裝備的話同RO,基本上是沒有效果只改變外觀
(兩件式),Delta可以改比較細的外觀。影響上場能力在於右腕上的刻印,需要用犧牲
得到的魂或救贖得到的氣來獲得。除了這些以外,還有一個名為禁術的大招,禁術的種
類很多,威力也都不差,但是施展後都會有副作用(ex:犧牲自己眼球 視野變小)。還有
如果在共鬥時同伴瀕死的話,也可以犧牲他造成魔物不錯大的傷害或者救贖回歸戰力。
這故事是在一本書中進行,所以基本上就只有接任務、改裝備以及看魔物的故事。
魔物故事都還蠻精緻的,而且還會透漏該魔物的弱點。聽說Delta還多了類似商店的存在
評價:4顆星 真的不錯,可惜不能收集武器,DLC也都超有誠意的還跟FW與討鬼合作
討鬼傳 極:
這是即將入手的,因為還蠻期待所以做了些功課,基本上這遊戲就真的有點和風魔物獵人
的感覺。在討鬼傳極中武器有 太刀、雙刀、槍、手甲、鎖鐮、弓、雉刀、金碎棒以及
槍炮,武器都是製造而來的(RO基本上都是打怪掉落),而裝備也都有能力值及屬性
但是與魔物不同的是,裝備似乎沒有技能點數(在魔物中裝備會有技能點數,使得穿
套裝時可以激活一些技能),人物的特殊技能來自於御魂,御魂為戰場上的英靈,有親密度
,親密度滿的時候可以在村莊內的祭壇作升級。村莊內的設施有武器鋪、雜貨店、祭壇、
樹精、溫泉。樹精每次戰鬥前餵飽他,戰鬥結束會給你小禮物,溫泉似乎是增加npc好
感度(試玩版沒開放),跟魔物的差別:少了農場,在玩魔物P3時每次戰鬥結束都採礦
種菜一陣子。遊戲主線任務都會伴隨精美的CG動畫,蠻用心的。
因為還沒有正式入手所以就不評價了
MHP3:
這是我唯一接觸的模糊獵人,其實這遊戲會想提是因為他在系統上真的很完整,因為前面
提過的技能點,每一件魔物材料的魔物裝都會有其特色,跟艾露貓說掰掰時候淚眼汪汪看
著你。村莊內的農場會讓你基本素材不至於難收集。魔物在血量低下時候會逃走,現在
共鬥好像都死命的發怒,MH的逃走以及捕獲任務讓遊戲性上升很多,而且大部分的道具
都需要自己收集合成,就會覺得這些小細節才是讓魔物如此著迷的原因。在PSV上的共鬥
大部分都是殺死某個王或者在地上撿十個某個東西。魔物的採集任務還需要上網找物品出
現的地圖、地點,並合成採集工具,再敲敲打打才完成收集,雖然花時間但有趣。可惜
MH的弱點在於故事性,好像全部都是文字帶過,而且因為友機畫質被酸作模糊獵人,又
差了沒有中文化,讓人愛不下去。
以上
嗜神者與自由戰爭歡迎補充!!!
作者: Eremite (有腦當思無腦之苦)   2014-10-29 02:49:00
詳盡推!
作者: popo2006po (SlowCloud)   2014-10-29 06:56:00
謝謝大大分享
作者: koiopolo2 (K)   2014-10-29 07:20:00
討鬼穿套裝會有額外技能或者該說加成才是 (?另外在討伐鬼的時候要先破壞才能對本體造成傷害戰術上打起來會不太一樣
作者: kevin6677 (小K)   2014-10-29 09:38:00
原來如此,所以想全破壞不能死命打半透明的部分?(筆記)
作者: SPiCa0831 (麥穗星)   2014-10-29 09:48:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2014-10-29 11:15:00
自由戰爭的設定蠻有趣的,立體機動很棒, 可惜劇情普普 操作很難
作者: zonemaster (無)   2014-10-29 13:33:00
討鬼戰鬥部份很有趣,比其他幾個都更貼近MH的戰鬥方式但是超強NPC毀了戰鬥過程中閃招走位的樂趣(誤)要我說討鬼一大缺點就是刷御魂超煩,打半天打完一關還不見得有出御魂,更不用說出了還不見得是本來想要的以收寶難度來說個人覺得比MH的護石、闇魂的魂氣、GE2的票還血尿非常多
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-29 13:43:00
闇魂的主線劇情也很豐富
作者: koiopolo2 (K)   2014-10-29 14:44:00
想要削血也絕對不能讓他修復 XD 還有計算部位耐久一要修就拆其他地方
作者: Joshua0000 (KingJo)   2014-10-31 10:57:00
自由戰爭的缺陷是在操縱上...假如之後出2有優化就太好了GE2則是動作非常的順暢,劇情也算不錯,可以考慮等強化版
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-11-02 11:14:00
自由戰爭還有那討厭的車輪人海戰…

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