[閒聊] 關於閃亂SV

作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 17:27:02
雖然退了很久= =
目前只跑完半藏線跟半藏隊單人劇情
簡單提一下目前覺得SV的幾個問題
不曉得大家有沒有一樣想法
1.Loading慢
Loading久就算了,為什麼Boss前還要再Load一一次
而且有些Loading畫面沒BGM超安靜的,什麼氣氛都不見了
2.硬質過大
雖然主打攻守交互作用
但基本上除了你發呆不然防禦的反應超慢
用閃的都還比較順暢吧?!
3.AI過蠢
幾乎都靠霸體解決強度問題
實際上AI沒什麼腦袋
這點實在讓人有點失望
4.流程詭異
為什麼打完會是先對話才進入評比...
啊為什麼只是個2D圖的評比需要Load這麼久...
另外單人劇情的對話會因為各種事件中斷
然後又重複一次
如果中間一直爆衣/開招
基本上就是聽一句話重複四五次以上
這個製作組沒發現嗎= =?
5.節奏超怪
先不提打完前戲然後接Boss的時候還要Loading整個出來的霸氣都沒了
為什麼打完會需要慢動作
然後也不是整個Slow Motion在最後一擊上
而是直接後面都拖慢
結果連降落都在那邊慢慢拖
看起來就像硬體超負荷的感覺....
6.雲雀....做壞了吧...
雖然對其他人的攻擊模式也有一點意見但..
那個無限屁拳的設計是有多無腦....
7.劇情...太短了...
好吧也許有三個學校可以算三倍長度
但細節描寫有點膚淺
雖然中間有些橋段還算感人的
不過整體而言
就是個一開始跟流氓一樣囂張
之後搬出黑幕就開始耍可憐的隊伍吧= =....
然後一個晚上打了五章就....ED了?!
也太短了吧...
**
雖然沒特別喜歡NARUTO
但至少在PSP版本的NARUTO 無雙
爽快感就做得不錯
結果這款有讓人感覺好像有肉就拿來賣的感覺= =....
**
不過題外話
雖然一開始就打算補完這款肉作但
印象中不是3D建模,仿橫向卷軸的2.5D視角的ACT嗎?
等到拿到才發現原來這款是3D無雙= =
也不是特別排斥但...
如果強度沒挑戰性會打得有點膩....
另外這個只是看法上的問題但...
系統上似乎設定命驅=陰亂?
原先以為是三種Mode,然後命驅是最後王牌
結果一開始就可以開命驅讓人有點傻眼
況且開命驅用大招還有機會讓Boss根本沒機會忍轉身省時間
為什麼不用呢= =...?
**
話說柳生的絕秘傳好像是最有霸氣的
第一個成功的就他,看到有點嚇到XD
原本以為其他人也會走暴走路線
結果失望了一下= =......
作者: aterui (阿照井)   2014-12-08 17:29:00
橫向卷軸的是3DS版
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 17:29:00
果然記錯了嗎QQ
作者: helba (網路貧民窟)   2014-12-08 17:54:00
2代告訴我們沒防禦會更痛苦…4隻麻痺大刀+熊貓人就夠嗆了,而且玩半藏沒有對上飛鳥非常討厭的C技鑽地…
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 18:02:00
話說回來蝸牛是不是跑錯棚了...這沒問題嗎(歪頭
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-12-08 18:06:00
讀取是閃亂最大的痛.... 希望EV能改善這點玩閃亂就會覺得光榮很厲害 無雙場景更大人更多卻讀更快
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 18:11:00
閃亂這種階段讀取的水準比較誇張吧= =....況且照理說為了這點都應該要延期了...讀取時間只痛一半,主要是中間各種破壞節奏的設計才是對無雙系列很大的敗筆...不過忍乳好像也Load很久...可是模又不是特別精細
作者: backcat (阿呆)   2014-12-08 18:22:00
閃亂從一開始本來就主打賣肉.讀取只能說技術力不足光榮跟卡普空雖然作品都有爭議,但是不可否認技術力有到家
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-08 19:24:00
4是真的 一直同一句~ ~
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-12-08 19:31:00
阿、其實有四間學校,第四間除了全破以外 也可以用秘技直接叫出來
作者: windfeather (W.F)   2014-12-08 19:45:00
而且四間學校之後,還有兩位女主角視點的最終決戰篇還有真的別太小看無雙,這是看似容易、但其實沒那麼好做的類型,看看日廠非光榮所做的類無雙,大多完成性都輸無雙很多(純指戰鬥本身)日系中大概也就一個basara系列可以相提並論
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-08 20:43:00
最終決鬥篇 我當初玩焰打輸千鳥一次= =他的兩格秘傳忍法不太會用~ ~
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 22:50:00
無雙是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不見了
作者: ceming (閃乱カグラ)   2014-12-08 23:43:00
雲雀一直屁拳會被打下來的
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-12-09 00:19:00
這片戰鬥確實做得滿差的
作者: ceming (閃乱カグラ)   2014-12-09 00:48:00
新作就算我天天在看高木的推特我也不知道讀取有沒有改善不過TGS那時候的DEMO從啟動到進畫面倒是沒什麼感覺的快
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 01:58:00
我都看樓上ceming大巴哈發的情報和翻譯,希望EV能大進化
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2014-12-09 09:12:00
爆衣紳士度很高,但...超破壞節奏的啊!!
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2014-12-09 12:57:00
如果在系統內可以選擇爆衣動畫、忍轉身動畫 on/off..
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-09 13:52:00
那乾脆不要玩了= =?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 13:53:00
幹嘛開大絕...不過還有一個問題是流程矛盾點
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-09 13:58:00
不小心開大覺了XD 不過那些系統不是這部的賣點嗎
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 14:13:00
是沒錯,只是他設計有點奇怪剛剛說的流程矛盾點是,地面連砍綠光之後可以追擊通常追擊前的最後一下如果有成功,對Boss級人物會有爆衣動畫,但是之後卻是空中連砍的重要時間點,造成動畫會影響整個追擊的節奏常常失敗一般來說無雙類型在Loading之後,整個流程的進型連砍>開招>動畫>連砍>Boss過場>連砍>尾刀>勝利動畫>評價 整個要很流暢,SV卻斷了兩三截
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-09 14:49:00
這是紳士遊戲,由於不能讓無雙光環壓過紳士光環不流暢是必須的
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 14:59:00
好吧既然你這樣講....
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-09 15:03:00
但老實說我也覺得讀取很久
作者: ceming (閃乱カグラ)   2014-12-09 20:19:00
3DS真紅的忍轉身是可以設定on/off的 我想新的也是可以爆衣也是 所以我想上面問題應該馬貝拉絲應該都有聽進去
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-12-10 09:53:00
第四點閃亂2已經改善語音重複問題

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