[心得] カリギュラ 主線劇情破關關箱文

作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-07-06 23:24:31
這篇拖的有點久,雖然我是偷跑就拿到了...不過一直到昨天才主線破台
寫在前面
當初訂的時候
我:要訂咖哩菇拉 c-a-l-i-g-u-l-a
店家:那是甚麼,有這片遊戲嗎
店家打開巴哈指著圖
店家:是這個黑白臉的嗎
我:痾....是啊 (又不是黑白郎君....)
去拿片的時後
我:這片應該很少人訂吧
店家:我們這間只有你這片..... (好歹這裡是光華耶)
這片到底是有多冷啊
總而言之,會買這片完全是被某f版友推坑
他只給我看了シナリオ(腳本)吉田....喔不、里見直我就去訂了
以致於沒看到下面有個furyu...
世界觀
頗具玩味的背景故事
描述一個虛擬偶像初音...喔不、μ從聽歌曲的聽眾中得知了人類的煩惱與悲傷
因此創造出了一個虛擬的理想世界メビウス (就是梅比烏斯之環)
會將在現實中苦惱,逃避到μ的歌曲的人精神帶到メビウス
在這個世界大家會回到最美好的高中時代,一直重覆這三年
因此主角在一開始感到違和感時,就是看到了三年級畢業卻直接成為一年級新生
「你是要服下紅色藥丸還是藍色藥丸」、喔不對
「你想要加入歸宅部嗎?」一群想回到現實世界而組成的社團向你遞出了橄欖枝
序篇可參照:https://www.twitch.tv/brokensox2/v/75206553
總而言之,就是一群在現實受到打擊的魯蛇,藉由沉浸於初音的歌逃避現實
(這片還跟初音新片同一天上市,不知道是不是刻意所為)
埋身於一個能滿足各種欲望的虛擬世界而不想脫身的故事
雖然在你面前的是各種高中生,各種
http://i.imgur.com/Cypjb21.jpg、http://i.imgur.com/xdzdjuc.jpg,喔不是
你所見到的人可能是大叔、中二屁孩,可能是各種各行各業不同年齡不同性別的人
所以不要被眼前的http://i.imgur.com/tDmiB14.jpg所迷惑啊
而歸宅部也是魯蛇一群才會掉入メビウス,只是由於各自的原因才想脫魯入世
扣掉一開始劇情飆太快的節奏問題,其實caligura的主線劇情算相當不錯
每一個章節都會帶出對應的同伴劇情
讓你會慢慢的了解各夥伴為什麼當初會掉入メビウス中
然後再跑完角色劇情就會知道,為什麼他們又會想從這理想世界中回到現實
而跟不同樂士的交手,讓你會去思考虛擬世界及現實生活的衝突
反正在現實生活都是一個朝九晚五甚至neet的魯蛇了,為什麼不能沉浸於虛擬世界呢
這雖然不是甚麼很新穎的題材,用初音音樂角度去切入然後建構出完整故事也著實有趣
戰鬥系統
可以參考一下https://www.twitch.tv/brokensox2/v/76481486 (我專用女角色...)
饒富變化及趣味的戰鬥系統
是利用時間條來讓玩家自己組合接招出招時間,然後還有浮空、倒地、Risk狀態對應技能
你可以把別人打到空中拼命用空中技接,也可以打倒後槌地,也可以直接累積Risk接奧義
加上又有打擊counter、射擊counter、破防、可以對應敵人攻擊技能直接反擊
這大幅豐富了作戰系統,讓戰鬥變成有各種組合變化,一套打膩可以試著換另一套
真的手殘靠著等級大家遠遠的射射射也能把敵人射成馬蜂窩
不過這優秀的戰鬥系統遇到技術力不足(應該是吧)的furyu真的有點可惜
先不提畫面模組解析度跟明顯偵數不足 (感覺就是psp時期的等級)
有時打一打還會卡在牆壁甚至穿牆出去,至於當機這回事我就不想講了
rpg地圖模式
充滿各種bug及不合理的大地圖遇敵模式
先不提那該死的敵人數目跟重生率,像是這張http://i.imgur.com/YuLgmMd.jpg
那密密麻麻的紅點,基本上一撞上就是一整群全部湧上來,
打不夠快前面還沒清完後面又再生
遇到那種狹長地型像水族館這種很難躲的真的是整個累
(當然可以利用拖一隻怪趁被盯住時期往前衝這種方法啦)
每進入一個大地圖不只讀檔時間久,進去都還沒讀完所以你沒辦法跑 (看右下角)
所以你會發現剛進去沒看到敵人,敵人又從你身邊突然出現這種奇妙現象
最好玩是遇到NM強敵時還不能逃...這在跟我曾笑耶嗎...
逃跑就是遇到打不過的才要跑啊不然輾過去就好了,
現在遇到打不贏的你跟我說不能跑...
所以真的撞到打不過的NM敵人...直接關掉遊戲重新開始比較快
只能說戰鬥系統概念很棒,但技術力不足,一些不該發生的bug,還有不合理的設定
大大拖累了原有的優秀表現
羈絆系統
繁瑣煩躁的超作業羈絆星盤系統
雖說這遊戲當初標榜著跟500人的羈絆,但我沒想到他真的作出來了 Orz
參照圖:http://i.imgur.com/MPfFBM1.jpg、http://i.imgur.com/FilK3UM.jpg、
http://i.imgur.com/MgsCjwb.jpg
這啥詭異星盤啊... 我都戲稱叫作羈絆五百完人
老實說我看到的第一眼心中只想:棍、你玩我啊,有誰有辦法真的跑完
然後好感度還分五個等級要慢慢靠關係圖去拓展,
除了R1外都要對話個8次左右才能升一階
我光是玩到這我就整個軟了,更別提每張圖還有對話限制,到了上限你要出去再進來....
都已經500人了還要慢慢刷好感,慢慢解個人煩惱任務拿技能
一整個就令人作業到煩躁的系統,也是我給本作最大負評的地方
你拿去拓展主線或豐富真的支線有多好,人多你可以作成社團或班級模式啊
這樣一搞,512*2=1024技能不要講全拿到,能拿到一半我都很佩服他的手指跟他的時間
角色設定
優秀的人設,鮮明及深入的個人劇情
參照圖:http://i.imgur.com/ztks7j5.jpg、喔不是,相關人設可以參照官網
就如同店員講的黑白臉孔,實況時也有人提起這灰矇矇單調色彩的人設
其實我覺得這恰巧表達了這群人貌在メビウス表面是過著充實又幸福
但實際上卻沉溺於初音之中漸漸失去了該有的生命活力
本來就是會犯錯會受傷才是生命該有的姿態,
就是有了各種各樣的元素色彩生命顏色才會飽滿
這就是這看似熱鬧的學生生活卻用灰調色系的緣故吧
而夥伴個人劇情大多蠻深入的,不會有人交代了事的感覺
配合章節過程會產生:啊,難怪他那時候會是這種反應
還有幾位夥伴的劇情跟伏筆都非常精彩,這裡就不捏了
音樂
各個歌曲都是由名p所編撰,有興趣可以上官網去查
每個章節都有專屬曲目,本來是bgm形式到了戰鬥時直接轉為ost這點蠻不錯的
唯如果曲目過短,在頻繁的戰鬥時有時會聽到令人煩躁這點
結論
問過幾個玩的人,其實感想跟我都差不多就兩個字:微妙
有著優秀的人設、角色性格塑造、世界觀、戰鬥設定、音樂曲目,不錯的劇本
但同時也有著作業感不只能用繁雜要用令人生煩的羈絆五百完人
技術力不夠的模組、掉偵,各種不該出現的小bug
就算patch1.02大多應該會處理,但對衝首發的而言買遊戲不是買測試版啊
這些早該在內部測試就處理掉的竟然留待上市後再靠patch
更別講我偷跑時沒有1.01連normal、beginner,隱藏迷宮系統這作好卻忘了放進去的情況
因此真的要玩這片的話,良心建議patch1.02再開始玩,會少了很多麻煩
而開頭過於快速的劇情進展,一開始塞給一大堆技能然後把你丟到敵陣中
讓我一度覺得很雷,不過只要撐過第一章對戰鬥有概念開始組合各種連段
故事節奏也開始正常後,就會有種漸入佳境的感覺
真的要我打分的話,我會給這片比及格高一點分數
或許patch1.02能到良作等級但也不是現在
如果你是傳統persona系列愛好,喜好各種戰鬥組合連段,愛聽初音系列歌曲,
能忍受前面提到缺點的人可以考慮玩這片
http://i.imgur.com/kAmYY9h.jpg
實際主線遊玩時間60hr上下,如果單跑主線大概40~45hr吧
這片有趣的是boss都很弱,大概30級就能順利打倒最終boss,35級以上是碾壓
講獎杯的話....我看到這兩張後
http://i.imgur.com/lSgshwV.jpg、http://i.imgur.com/cziZZ6W.jpg
白金甚麼的,就跟今晚的風兒一樣有點喧囂呢
http://i.imgur.com/xxWVary.jpg、http://i.imgur.com/kvlz4bq.jpg
以及最後的關箱圖
http://i.imgur.com/s9wqXD0.jpg、http://i.imgur.com/f77kv1A.jpg
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-07-06 23:37:00
等修好再玩(唔 我是不是說過了 然後…滿滿的胖子呀
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-07-06 23:39:00
放出patch1.02消息時我已經到終章了啊....
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-07-06 23:41:00
挑戰五百完人再封啦(奸笑
作者: flonayui (總是在迷路的小蝸牛)   2016-07-06 23:43:00
現在是在怪我囉~(挖鼻)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-07-06 23:44:00
不過這片絕對在台灣和日本一樣都比魯芙蘭來的多 但魯夫評價更高
作者: kaol (Orphan)   2016-07-07 11:08:00
嘿嘿, 我的遊戲和店家特典B2掛布+餐盤(!?)仍在太平洋等收到遊戲大概所有bug都修好了, 現在先玩流行り神
作者: drend   2016-07-07 16:41:00
地圖怪貼著牆壁跑可以減少50%以上的遇敵率雜魚實際判定範圍意外的小,甚至可以直接從人群中穿過去

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