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作者: zero751102 (zero751102) 看板: Falcom
標題: [伊蘇] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 遊玩心得
時間: Sat Aug 6 22:15:54 2016
因為多少還是會提到一些劇情,還是設個防雷頁好了
這個標題譯名真的很不習慣
人物名稱主要以巴哈新聞的翻譯為主,之後有看到正式的中文翻譯我再修改
這代的劇情真的很長,玩了兩個禮拜終於破台
破台總時數:49小時 難度:NORMAL
角色使用頻率:亞特魯(アドル)>蘭可莎(ラクシャ)>丹娜(ダーナ)>
薩哈德(サハド)>莉可妲(リコッタ)>胡麥爾(ヒュンメル)
角色好用程度(個人主觀):亞特魯 > 薩哈德 > 丹娜 > 蘭可莎 > 莉可妲 > 胡麥爾
最高等級:亞特魯(75) 最低等級:胡麥爾(71)
本次的故事是描述亞特魯因海難漂流到賽蓮島的冒險(唯一非主動的冒險)
也是第一次以雙主角的視角進行故事
雖然在丹娜登場後,丹娜反而比亞特魯更像主角...
沒辦法,只能怪亞特魯話太少,重要的台詞都讓丹娜講了
劇情心得的部分因為有雷,所以留在最後講
遊戲系統:
基本的系統與樹海沒有太大差異,拿掉了雞肋到不行的觸控技能
在戰鬥時不會像PV影片掉幀掉的很嚴重,爽快感有做出來
異常狀態從機率變成累積制這點我還滿喜歡的,不會打一打就突然中異常狀態
感覺法社現在不論哪個遊戲都要加入釣魚跟料理系統,雖說在本作的設定上是很合理XD
料理在探索過程很有用就是了,釣魚就只是純蒐集的系統,不過比起軌跡的釣魚方式,我
比較喜歡伊蘇的釣魚方式。
冒險具的運用使地形集關卡的豐富度增加許多,比起前作的觸控技能真的好上許多
畫面做得很漂亮,有些小細節都有做出來,比如水流的流動感、在高處看都有把遠景做出
來,不會從遠方看不到特殊景色,尤其看峽谷以及從山上往下看時,會覺得風景真的做的
很漂亮
而且本作是伊蘇第一款可以自由旋轉鏡頭的作品,可以自由看風景就是爽XD
前作的探索系統依舊存在,不過別太相信地圖寫100%探索就認為地圖全開了,我有個寶箱
就因為這樣找了老半天…
因為完成過去的任務導致影響現在的狀況,這類系統還滿常見的,不過算是有新意的設定
,地景也會有大幅改變,只是任務數量有點少,幾乎都是解主線可以順便解決的任務
系統最大的問題還是在讀取速度跟後期的漂流村吧,場景轉換的讀取時間平均大約5秒,有
點影響冒險的流暢,尤其在人數增加後的漂流村更為嚴重,連在漂流村移動都有點不流暢
,這些缺點只能期待下一作跟PS4版能有所改善了
戰鬥:
有部分大型小怪比BOSS難打的設定也逐漸變成伊蘇的常態,使遊戲難度增加,常常小怪打
一打變成被小怪追的狀態,尤其在故事中段出現的古代種能力更加強大,但因為並非所有
古代種都是主動怪,所以看見三角龍或雷龍類的古代種千萬別去招惹,若是遇到其他主動
的古代種,還快跑為妙,畢竟那要65級以上才容易打的贏
戰鬥的爽快感比樹海來的更好,AP越高的技能在放招時越不會被中斷,改善了樹海常常在
放招時被敵人震斷的缺點,另外在放招若沒被中斷的話受到損傷也會比較小,可以依靠這
項技巧硬吃敵人較難迴避的攻擊
不過在BOSS戰上,法社在人型BOSS的設計上一樣有老毛病,動作模式很好猜,只要是人型
BOSS,我幾乎可以只靠亞特魯打贏
迎擊戰:
本代新增的新系統,沒有打到S級過XD
強力的漂流村支援可以讓你不需要補給就順利過關,但因為敵人會從四面八方來,有時敵
人一多,明知不會那麼快被破門,還是會有手忙腳亂的緊張感
不過多奇你的威力也太誇張了吧!一擊可以廣範圍的殲滅滿血的小兵…都給你打就好啦!
音樂:
個人覺得的這次的BOSS戰鬥曲SMASH UP!熱血度不太夠
而最喜歡的是後半原野地圖的NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN,意外的很熱血(搭配打大
型古代種)
古代原野地圖用的ICLUCIAN DANCE也不錯,是第二喜歡的曲子,這兩首都有附在特典CD裡
當然還是得抱怨一下OP動畫,明明LACRIMOSA OF DANA的曲子很棒,畫面卻完全搭配不起
來,用在大樹的寺院跟ED動畫就完全無不協調感,反而讓人有種很舒服的感覺
不過我玩完還哼得上口的BGM就只有NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN跟LACRIMOSA OF DANA
角色:
亞特魯(アドル)
作為本作主角難得體驗了一次出包式劇情,永無止盡的冒險心讓劇中的角色不斷吐槽
連與亞特魯多次冒險的多奇都吐槽,亞特魯身上發生奇異事件他已經見怪不怪了XD
招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手
丹娜(ダーナ)
本作另一名主角,身材嬌小(相對於古代人)的大樹巫女,為了阻止種族的滅亡而行動,但
卻仍無力阻止,只好把希望寄託於亞特魯一行人身上,在真結局路線中犧牲了自己的存在
使人類的歷史能繼續存在,是亞特魯目前唯一主動擁抱過的人
(多奇表示:我的力氣竟然輸她…)
戰鬥能力跟技能都不錯,動作迅速,可以以迴避流的方式使勇
小抱怨:為啥衣服布料這麼少卻一點色氣感都沒有啊XD
蘭可莎(ラクシャ)
初期角色之一,故事前半的女主角,被亞特魯看光的角色,因為父親失蹤,為了逃避家族
的氣氛而逃家(但被萬能管家偷跟),在賽蓮島的經歷成為其成長的糧食
攻擊及防禦力較低,但是因為技能的好用跟迅速彌補了缺點,不過射屬性弱點的敵人大多
會飛,普攻很難打到,都要用技能打
薩哈德(サハド)
漁夫大叔,跟船長的約定與幽靈船事件會讓人對他好感大幅上升
戰鬥技能都屬於廣範圍的技能,隨便打隨便中,放技能不容易被中斷,加上本身攻擊力又
是全隊最高,除了速度慢跟大叔這兩個缺點還真的找不到理由不用他,不過大叔就是比不
上美少女用起來愉悅XD
所以後期幾乎沒上場,只有在打最後BOSS有再次派出,
莉可妲(リコッタ)
小蘿莉一枚,為長期居住在島上的居民,由於最喜歡的書是騎士小說,所以說話常會帶有
騎士風,真實出身不明,本來我猜測是古代人的後裔,可是在真結局島上有關古代人及古
代種的事物都會消失,莉可妲卻仍存在,所以她應該只是漂流者的後代
專門拿來破甲攻擊的角色,不知為啥攻擊力比起屬性一樣的薩哈德低很多,導致打敵人會
有點無力,擁有可以偷素材的技能
胡麥爾(ヒュンメル)
個人只有在一開始入隊時有試用了一下,之後就當沒血才會換上來的候補了。
不常用胡麥爾的原因是個人不喜歡這種故作神秘的角色(胡麥爾表示:這是運送屋的專業)
加上普攻的模式和初期技能不太好用,中間又會離隊一段時間,導致比起用他還不如用屬
性一樣且比較上手的蘭可莎
雖然個人劇情方面有讓我增加對他的好感,不過隊上都有三個女角了,也不會想去練他XD
劇情:
可能以往的伊蘇對於亞特魯以前的冒險提到的比較少,這次就加了很多小彩蛋,像是第一
戰的劍是五代的最強武器,不過因為沉船弄丟了
(連特典的冒險筆記裡亞特魯都說不想再遇到船難,可是你之後去迦南諸島還是會遇到啊
XD)
跟羅姆帝國有關的角色,也會提到因為1234代的事件使軍方盯上亞特魯
甚至在劇情裡也會提到艾斯鐵里亞跟樹海
初期劇情的鋪陳有點長,但還算吸引人
不過第二部的部分玩到有點無聊,因為第二部的爆點都集中在後面,前面一直重複:搜索
地域跟漂流者→打中BOSS前後→迎擊戰→打BOSS→搜索地域跟漂流者,有點乏味,直到後
面的殺人魔事件,身為漂流村的領導者船長領便當,劇情開始變的有趣
劇情進入第三部發現丹娜後一口氣爆開,夢境與現實的交會使人會很想知道後續的情節
發展
在瞭解過去世界的事後,會很同情丹娜想阻止災害又無法阻止的無力跟明明是想盡辦法解
救人民卻被怪罪為災害之源的悲痛,還好有好友一直支持著她
真結局的時候犧牲自己的存在,換取亞特魯他們的存在,最後與亞特魯他們的再相會頗令
人感動
不過最後的BOSS不是讓亞特魯獨自解決有點讓人卻的少了點感覺
相對於過去伊蘇單一式的劇情(到新地點→探索+拿到關鍵道具→解決危機),這次不論在
劇情及每個人物的描寫上都豐富許多,穿插過去篇的作法使劇情精彩許多,藉由過去篇的
劇情描述使事件的危機感更加立體,不會老是只有亞特魯一行人感覺到危機
但是還是要吐槽一下,漂流村的居民也太多怪物級的人物了吧!有主角命格的紅髮冒險者
、怪力的藍髮壯男、鬥競場的前冠軍、萬能管家、超怪力的藍髮少女、王家御用鐵匠的繼
承人、帝國憲兵隊員、帝國第四王女、在島上存活一年的探險家與在島上居住的綠髮少女
這次的主要敵人是進化之理,讓人跟7代的太古之理會有想像上的連結,看來之後的系列
作的神話系列會是「理」系列?
在劇情中也留有一些可能是下代冒險的伏筆(這部份純屬個人推測),只是不知道會不會用
到,像是阿芙蘿亞大陸跟三大神的傳說
最後以近藤社長的話做個結論(借用版友的貼文)
近藤季洋開玩笑說,以往亞特魯每次到一個地方冒險,照慣例都會把走當地的美少女,不
過在這次的冒險舞台他將無法如願,因為這個島上根本沒有村落也沒有居民。
可是他還是把走了兩個美少女,而且島上只是沒有村落,不是沒有居民啊XD(算下來至少
有7個)
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