看完之後也是一整個微妙的感覺
因為本人日聽也不是非常道地
但也看到實機play
總之配合下列網頁的整理來聊聊吧
http://blog.esuteru.com/archives/20002325.html
正如之前所提到的
無迷宮 也證實了 無語音(默
雖然各角色路徑不同 但河津說了 最後的王只有一個
並不是踩地雷式的遇敵 而是在大地圖上指定地點進入戰鬥
然後進戰鬥的讀取很悲劇(真的很悲 好久呀 希望正式版能改善
在戰鬥中不只從下方可以看到敵我的出招順序
連敵人的招式也能看得出來(讀心 好棒棒呀
然後一回合一回合的演出 個人覺得卡卡的呀
戰鬥前也會提示能取得的道具 完成特別條件會有獎勵
戰鬥另一個特點 應該說跟以往的tp制有很大的不同
就是起始時固定會給共同行動的星星數
然後看起來每回合會增加一顆星(開始4顆 第二回合5顆 第三回合6顆…這樣
每種行動都會消耗不同的星星數
普攻1顆 技能不等2-5顆之類的
用個無雙三段其它人就不能動了
不過基本上應該不會有一回二動的情況
沒下指令的角色就跳過去了這樣
(這樣速度慢的人不就永遠練不到 為了不被打總是用速度角不是…
果然城鎮就一張圖進入選地方
沒得逛 也直接就展示事件
只有立繪但沒語音這樣的演出好陽春呀 QQ
武器防具有鍛冶強化的系統
然後聽說能加入的戰鬥角色至少70人
地域至少20個
地圖畫面每個點是像童書繪本一樣翻上來感覺好Q
然後直接在地圖上的事件演出也好可愛(唔~
火鳥飛出來 地龍轟的從地上跑出來 XD
個人結論是
好老派 很河津個人風格 跟Rsaga sagaF Usaga都不同的作品
真的要說 好吧 很Usaga 絕對不是Rsaga XD
不太看好能迎合現在的口味
加上硬體不夠力 小林老師的角色建模真的很讚 但其實整體物件少
讀取悲劇(默…
音樂當然沒話說 每個人都不一樣 也都很有感覺
至於劇情 現在沒辦法判斷
死忠迷兒自然入手
新入覺得有趣還是看一下日後情報再決定