破了第二輪 バルマンテ篇 21hrs
補充一些心得
雖說各種搭配可產生的可能性無限多, 但還是有戰術螺旋
還是找得到一個相對安定的選擇: 坦克/輸出/補助
比起賭スタン/マヒ/眠い實在是太安定,
我第二輪只有用到7個人就破關,
後日談一堆人戰鬥次數0 常用術技 なし
陣型也只有為了reward換而已, クルードクロス就夠了
其實戰鬥要把他想成兩方資源的互相削減.
完全是TRPG的概念, protect技其實異常的重要。
protect技就是在減少我方資源損失, 你手邊有足夠資源才有辦法去弄人
也就是每場戰鬥的最終目標, 全滅敵人。
舉個簡單的例子,
某boss全體攻擊每個人傷害100, 100*5 總計 -500,
但這回合角色A對角色B發動protect, 傷害就變成100*4 總計 -400
關鍵是「不會因為你使用protect原本應該打到B身上的傷害也讓A承擔」
B是無傷度過, 連狀態異常也一樣能夠照擋...
在沒有發現這件事情之前第一輪只會死命的想讓人睡覺麻痺
不知因此成就了多少無謂的全滅
明天(1/26)攻略本就會上市
事件flag跟閃燈泡機制有更明朗的公開之後再來跟大家分享進一步心得
是說時下已經很少RPG能讓人想玩好幾輪
如果重製在PS4上也是一定買單的啊... XD
※ 引述《cvca (○)》之銘言:
: ウルピナ 56hrs
: 遊戲出了一個月還是超多謎題未解
: 我講這樣但你玩可能根本不是這樣 2ch也是大家一頭霧水 XD
: 所以其實雷不雷可能等攻略本出來之後才會比較有差別
: 以下可以放心閱讀 不太會影響遊戲體驗