※ 引述《jiji0928 (PoiYudachi)》之銘言:
: 看完SAO劇場版後被電影感動到
: 不論是戰鬥聲光、效果、音樂都很到位
: 突然想把去年買的PSV來玩SAO
: 網路google一下遊戲有三作
: 刀劍神域 -虛空斷章-
原作是Kirito在75層識破了團長的真實身份
進而引發通往破關的特殊事件
但遊戲版則是在打倒了團長後卻沒有像原作般的破關
而是繼續由76層開始,要打到100層
也就是像是平行世界般的展開:
「如果在75層打倒團長後卻沒辦法順利登出的SAO會如何?」
新的主要角色相當的多
而且原作中兩位原本是之後才會登場的角色
在遊戲版裡面也被修改設定提前於75層後的SAO登場
: 刀劍神域 -失落之歌-
對應原作的ALO段,但也是差別最大的部分
除了玩的遊戲也叫做ALO外,與原作根本是完完全全不一樣
因為是銜接著虛空斷章下來的
當然很大的一部分原罪是在前作被提前登場的那兩人不得不配合修改
考量到最初(其實是PSP版)的時候賣遊戲要有點不一樣的吸引力
讓原本沒參加SAO的人氣角色也進入SAO冒險這也是無可厚非
但拜此所賜很多地方都被改的跟原作不一樣了
不過失落之歌的重點還是放在新角色歌姬們身上
單純以劇情來說,個人覺得相當感人
原作什麼的,就當作不存在吧XD
另外這款也是全部裡面被評的最慘的
: 刀劍神域 -虛空幻界-
近期的作品,劇情延續失落之歌
舞台也終於脫離原作,來到原創的SA:Origin
填補了SAO誕生前的世界的樣貌與傳說,個人相當的喜歡這樣的設定
簡單來說就是,
比起原作多認識了幾位正妹的Kirito一夥來到了一個類似SAO的新遊戲展開新冒險
或許是原作中完全沒有的舞台,普遍來說講對於劇情修改的批評聲浪也比較小了
遊戲的整體評價也是最好的一款
個人玩過後也覺得是款相當不錯的遊戲
另外在本作中,一些角色被前作修改的劇情設定也有逐漸扭轉接回去原作的趨勢
然後就是本作的生命週期還很長
中文版也才更新了第一個大型更新蒼空鬥士
之後還有付費DLC生淵巫女
: 如果要入門的化推薦哪款先入門呢??
由於劇情有連貫性
原創角色在其中又佔據很大的比重
可以的話還是由虛空斷章開始玩比較好
但這三款每一款都能玩一百小時以上
沒那麼多時間的話就玩最成熟的虛空幻界就好(還算是熱騰騰的)
只是可能要自己用其他方式去補完前兩作的劇情與設定
: 還有這三作劇情有關連嗎??
: 還請各位板友解惑了> <
個人認為,當時虛空斷章遊戲的出發點是很好的
一定有相當多的人很在意原作未能爬上的76~100層是如何
而遊戲能滿足玩家的好奇心,一掀艾恩葛朗特高層的神秘面紗
但提前讓兩位角色登場這點個人覺得是失策
坦白說提前登場的新劇情也沒有很吸引人
還要後面去收爛攤子
撇開那兩個提前登場導致劇情設定一團亂的人不談
其實遊戲的完全新創角色是相當不錯的
舉凡外型、個性還是劇情安排都很棒
比起原作中的女角們還要有魅力
雖說是不太可能,但個人私心希望可以讓遊戲原創的角色於原作動畫作品中登場
遊戲一路玩下來,發現自己對新角色的愛普遍高於原作角色XD
以上,
由於蒼空鬥士的更新,我最近也在玩虛空幻界