巴哈姆特好讀版:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4240804
又到一年的結尾了,就比照前兩年再來個總結吧,不過今年真的是 DRPG 很式微的一年,
雖說也有玩 P5, 魔界戰記, XB2, Tetris Effect 或蛇魔等作品,但多半玩完一發懶就沒
動力再寫,一些有興趣的 JRPG 又得等到明年才會有中文版,使得這次的文章會以跨平台
的小品類居多(而且一大半還都是 Kemco 的手遊移植作……)。另外,本文已移除不該
出現在專版的友機獨佔作品,完整版可至本人的巴哈小屋觀看。
PSV 板專有的前言:其實今年完全沒有 PSV 的實體片心得,甚至就連以下的心得都只有
一款是在小 V 上體驗的,原本有點掙扎要不要讓它出現在 PSV 板,後來想想,還是有不
少作品是還蠻適合掌機類的 Kemco 遊戲,就仍然貼過來了,即使 PSV 的生命週期已經到
了盡頭,依然感謝它帶給我許多在 DRPG 類遊戲上找到的樂趣。
延伸閱讀:
2016年版 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3410514
2017年版 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3827778
以下文章摘錄今年我有發過心得文的遊戲,連結則是巴哈姆特,基本上大多是 RPG 類,
前面為我所購入之該作品版本,中間為白金或全破之日期,後面為遊戲名稱,()內裡則
為有無中文版或雙平臺之標註,並依我個人喜好做排序。
https://i.imgur.com/8Uu2P3H.jpg
★★★☆
PSV-1070226-レヴナントサーガ(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3902084
雖說是小品,但是在我玩過的 Kemco 作品中算是最吸引我的,劇情部份在起承轉合都做
得不錯,即便扣除內容與完整性充足的故事,系統方面也已經兼具成熟與便利,自偽課金
系統、鍛造合成、多樣化的各式裝備、可追求破百等級的數字爽度,再再都讓我覺得不錯
。
可惜的是我是入手 PSV 版本,而本作在該版本遇敵時讀取較為有感,或許是因戰鬥都採
3D 場景較耗資源所致。另一點則是攻擊後若有讓魔物上負面狀態,亦由於判斷式未寫好
,會有更明顯的頓挫感,但整體來說,還在能接受的範圍。哪怕有我最在意的有感 Lag,
亦沒有太多全破彩蛋,但考量角色塑造與各自因緣的描寫手法,與上述的優點,我給本作
的評分還是不低。
https://i.imgur.com/PsDJtRX.jpg
★★★☆
NS-1070219-忘失のイストリア(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3894062
本作亦是我今年覺得不錯的 Kemco 作品,就標準的 Kemco 系統,劇情略偏歡樂向,雖說
我較喜歡レヴナントサーガ的風格,不過本作有針對各角色好感度的個人結局,這部份較
好,而且特殊的點是女主角ルナーリア身為史萊姆,因此她沒有等級的概念,而是採用餵
食飾品的ジェム去提升素質並習得技能或魔法。
https://i.imgur.com/1cFFnZF.jpg
★★★★
NS-1070302-ドラゴンシンカー(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3908902
也是點陣懷古風的作品,而且應該是今年我玩過的遊戲內最有 8bit 還原感的一片了,不
管是畫面、音樂、建模都超有時代的眼淚,劇情也極王道,不過本作的多重結局很有特色
。
有趣的是本作戰鬥時是以三位主角及每隊三位僕從所組成的 12 位成員進行,每回合都可
以有一次切換另外兩隊的機會,亦只有三位主角能更換裝備,剩餘的僕從會在升級或轉職
時自動更換,但相對僕從有 16 種職業可更換,隊上有特定組合的職業亦會觸發不一定的
效果,且滿等後,會永久習得該職系的一項被動技能與得到皆傳書,如牧師的魔法威力上
升、獵人的擴大迷宮內視野、格鬥家的回避率提高。雖然三位主角無法更換職業,卻可藉
由皆傳書快速學會該職系的被動技能,想要打造出全能的單一主角或視不同的種族特性培
育出最王道的魔攻妖精、物攻矮人與均衡人類,全都是玩家的自由。
依然有 Kemco 特色的偽課金系統,並可選擇轉蛋抽獎或更換各式道具或飾品,抽獎部份
還包括了六位擅長戰鬥的動物朋友,可惜的是動物們並不能轉職,不過偏強的屬性很適合
前期使用。購物後亦有抽獎券可進行抽獎,僅有抽獎能使用 SL 大法降低難度。
https://i.imgur.com/aNOTdRP.jpg
★★★
NS-1071223-クロノスアーク(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4239838
在 Kemco 的 RPG 中主打以解謎為特色,各迷宮需以類似『倉庫番』的風格,在有限的空
間透過移動箱子或搬動花瓶以出現或打開新的通路,其中亦有些有趣的發想,像是要將箭
頭方向改變以觸發對應該方向的門、按下特殊開關讓尖刺地板出現通路或將箱子配合一旁
指示的文字排列或 7F 移動成 8F。
本作三位角色各對應一種屬性,每個角色都有物攻、魔攻、補師與輔助四個中繼職與一個
獨特的上級職,轉職後回到等級一,但會有先前等級的屬性加成,且學會的特技或法術會
保留。但本作對魔法系統之友善簡直是我玩過的所有遊戲之最,類似裝備的概念,三位角
色能裝備帶有不同效果的術式,並以此升華為全體魔法、增加施放次數、降低 MP 消費、
提高威力、特定回合數再次施放,但僅對應魔法,不對應技能,這讓平衡性被破壞得頗慘
,在有戰後全回復的 DLC 或足夠的回魔道具下,魔攻系根本就是極萬能的雜魚殺手。
裝備基本上需要靠素材與鍊成書一路強化與進化,但鍊成時看不到強化後或不同種別的裝
備數值,且素材的取得並不是那麼容易,這是另一個缺點。
而我最不滿的是設計的理念,本作給我一種很濃厚的『你不課金就要花超久的時間練功刷
素材跑圖被怪虐喔』,就算課下去,不到十小時就能全踏破的內容也讓我有很深的不值得
感,不過我給本作的評價若建立在戰鬥的爽度方面,其實並不算太差。題外話,本作主要
反派的莫西干頭人設極醜。
https://i.imgur.com/LuptDbA.jpg
★★☆
NS-1070904-フェルンズゲート(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4139395
偽課金、屬性種子、武器鍊成、三系統別法術與技能熟練度,承襲 Kemco 各作品的系統
面都還健在;巨大怪物、金屬系怪物、貧弱型怪物或快速戰鬥、自動戰鬥、等級差過大時
略過戰鬥,速食設定亦有保留,更人性的是迷宮開頭與結尾各有一處設施可更改遇敵率或
直接連戰,這讓本作超過速食的節奏,更進化成泡麵水準了。
戰鬥系統面還做了不少更動,總伙伴數四位,但僅可上場三位,而這三位角色都可再額外
搭配一位英靈與另一位隊友,以倆倆一組為單位加算屬性與使用技能等,每一單位可攻擊
兩次,或可共同施放強大的合體技。也取消了 MP 的設定,並改為 CD 時間的技能使用限
制,但每次戰鬥結束都會將全 HP 回復與重置 CD 時間,這是為什麼我會覺得本作的戰鬥
是 Kemco 系列最爽快的主因。
在手遊或掌機的定位來說,本作的友善度確實高到一個不行,有破百的等級與超高的屬性
或傷害數字,故事開頭就能用偽課金系統拿到不錯的武防,練功快速、方便且人性,完全
就是為了讓玩家簡單得到成就感的作品,喜歡無腦刷數字的玩家可以一試本作。
https://i.imgur.com/yO7LZmd.jpg
★★
NS-1071011-レヴナントドグマ(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4160007
一樣是十小時小品,但我會給本作今年我玩的遊戲中最糟的評價,原因有二:完全浪費了
レヴナント系列的故事或設定,又因為不成熟的系統完全抹煞了新添加的隨機迷宮要素。
本作除了各迷宮都散佈著會再生的隨機寶箱外,亦額外加入了四個等級的隨機迷宮,最高
級的迷宮甚至達到五百層之多,這是我入手的原因之一,實際跑圖才感受到最破壞遊戲性
的缺點–缺少識別度卻又大得要死的地圖,不論城鎮或迷宮,都有著大得沒意義又缺少特
殊地板的地圖,此外迷宮中沒有小地圖,不規則的碎形場景又很容易混淆方向感,更別提
部份洞窟類的地圖還有視野不良的情況。四個等級的隨機迷宮更是隨機到一個不行了,由
於該區在離開時,僅能選擇帶回『一個』得到的武器,或是靠著隨機出現在地圖上的
NPC 一次運出一個,總計帶出五個武器,同時又限定只可選擇已鑑定武器,佐以上述煩死
人的地圖設定,運氣不好的玩家搞不好在最後幾層打到的好武器都拿不出來。
靠每三場戰鬥賺取 10 點 FP 的偽課金系統少了很多強勢的武防或飾品,轉蛋能轉出來的
武器只到中期的強度,整體的裝備數量或多樣的特殊效果也大幅縮水。
跑圖悶、偽課金的爽感不足、裝備數少,到底這樣的 Kemco RPG 還剩下什麼?劇情嗎?
很遺憾的是連這點它都很不及格。本作雖冠上レヴナント之名,其實與レヴナントサーガ
的關聯性並不高,主要就是部份名詞的延用以及前作的男主角會露個臉、女主角露個名字
說個話這樣。和レヴナントサーガ較帶有張力與起承轉合的劇情相比,本作不止故事短,
還外帶設定與鋪梗太過敷衍的情況,我方隊友四名、我方配角一名、敵方魔王一名、敵方
配角一名,共計七個角色貫串全場,這是哪門子的小成本私人劇團啊!!!至於怪物的建
模、迷宮數量也跟著裝備數縮水這個看起來似乎也沒那麼重要了……
真的對レヴナントサーガ中的男女主角很有愛,或是時間跟錢都不缺的板友再來考慮本作
吧。
再次強調上面的簡評或文章都是個人的觀感,所以若有要戰或相左的意見就請容我忽視了
。也希望新的一年大家都能碰上喜歡的遊戲啦~