[分享] 《第25號密令》大地遊戲企劃歷程

作者: littlebike (小摺)   2021-02-04 00:45:37
本篇是以遊戲行政人員的角度撰寫,
主要與使用者分享活動的一些歷程,
也請使用者諒解我們在活動中所做的一些決定。
PS. 主辦單位給我掛顧問職真是太客氣了,我其實是專門找麻煩的人^^"
0. 計畫的開始 (12/10-
yoche2000 大概去年 10 月左右,有跟我提想籌備大型活動,
OS:涉世未深的新科板主這麼有勇氣的嗎^^"
當時我以計畫完整性考量,做了一些推遲,
直到 12/10 ,他寫信給五大板,希望做看板的聯合活動,
經過一番修改後,嘗試著讓這個計畫,邀請看板板主加入進行。
最後到年底,才幾乎把參與看板確定,並開始討論一些細部性事務。
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1. 題目的設計
題目本意的出發點,是想帶使用者認識看板,
對於一些比較冷門的看板,當初的構想是盡量簡單、與 Ptt 有關的內容。
當然,不是每個板主都會「設計」題目,
所以 zhibb 副召還特別講解了怎麼設計 XD
https://imgur.com/xjzCnRK ,感謝 zhibb 授權使用。
紫色那張我以為謎底是西斯板那類的,結果講解時只有我推西斯板!?
由於每個看板的方向不同,主要題目設計仍以板主設計為優先,
只是每位板主的思考不同,要猜出將近 50 位板主的想法真的是很難呢。
2. 試玩關卡 (1/20-22)
試玩關卡在計畫一開始是沒有設計的,設計大約是 1 月中的時候,
畢竟大地遊戲不是人人聽過,有個可以練習的機會,
也讓大家稍微感覺自己的程度(?)
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在這個階段,他們主要關注於關卡的設計,
而身為找麻煩的行政人員,則是在維護遊戲公平性。
我們希望使用者能夠有個良好的遊戲體驗,
因此我們有發信給部分高風險看板,也請參與看板授權,
讓我們能避免使用者有暴雷的情形出現。
由於試玩關卡對使用者可能有難度, (織織:那這樣正是關卡怎麼辦QQ
除了我之外的專案人員在活動前一天(1/21),
重新檢視正式關卡的題目設計,
並在遊戲前投放一些提示,
也準備了一些備用提示,視遊戲進度投放。
3. 正式關卡 (1/22-1/25)
正式關卡期間,我覺得要先感謝兩位總副召 yoche2000/zhibb,
行政人員把行政事務做完睡覺前,他們燈還亮著(白話:在線),
然後我起來後,他們還在線!?
請大家一定要感謝他們兩位,真。賣肝。
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正式關卡其實我主要不是處理關卡的事務,
坦白說我連哪關是哪關都不清楚XD
所以有些玩家可能有來信問我事情,
我都給沒什麼用的回覆,還請大家見諒QQ
1/22 晚上 8 點,我們最緊張的時刻,
織織很冷靜的發文,他想抓「整點」都有抓到XDD
看板人氣在那時候約 350 ,即時排行榜前 30 。
當然我們也有即時關心玩家的動態,
知道玩家可能起點關就卡住,
也發現有些關卡可能有跳關的可能,
我們其實那時候是在線上討論該怎麼處理,
也即時觀看玩家提報的情報動態內容,
不過在競賽制的遊戲中,基於遊戲公平性,
我們沒有立即的投放提示,還請大家諒解。
PS. 感謝 yoche2000 撰寫程式統計情報內容。
(我們看到的都是整理過的資訊)
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3.1 情報回報查詢
我們能理解玩家在回報情報時,
很想確定自己回報的情報是否正確。
原先的設計是考慮把整理過的資訊,
也就是是否回報正確的地方公開。
不過考量表單是重複填,怕有人暴力解!?
以及我們在意的隱私問題。
所以,很抱歉的我們只能提供人工查詢。
隨著遊戲的進行,
我們以更新 #1W2lzyeW (PTT25_Game) 調查進度報告,
讓玩家能夠理解哪條路線「比較容易」,以增進玩家解謎方向。
3.2 小幫手系統
小幫手系統大概是規劃更少的一塊,
原先在設計時並沒有考慮啟用。
只是避免使用者選擇向其他玩家找尋更快速的破關方式,
我們更希望使用者能用心理解每一題我們的設計方向。
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不過小幫手系統我並沒有加入,
所以我不太方便說更多細節XD
如果想問的話,我應該是可以請他們回應(吧?
4. 活動後徵稿&問卷 (1/26-
我們很想了解玩家在這次活動的一些心得,
以作為下次的改進空間
(使用者:疑? 有下次嗎? 請仔細把文章看完唷:)
希望使用者能夠給予我們一些回饋。
比較特別的是此次獎狀徵稿。
我們其實在這次活動中,有些話想跟使用者做感謝,
也想讓比較高等的榮譽賞有「成就價值」,
故在這麼短期間內,新增此投稿項目,
非常感謝 4 位使用者的投稿,
身為 ANSI 苦手非常敬佩各位大神。
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5. 頒獎典禮
頒獎典禮...更是個一開始沒有設想的東西。
真要說緣起,大概是上週五織織突然跟我提想要做,
OS: 別說我操你們,你們自己要做的呀!
預算帳目其實已經關帳了,都在等報決算,
最後協調使用雜支進行,
織織在一天內寫了計劃書。 (默默致意)
只是典禮有些踴躍,預算有點超乎編列數,
所以典禮的獎金可能不會那麼快發放,
還請參加典禮的各位體諒。
6. 總結
這次活動結果對我們而言,算是有些超乎預期,
特別感謝使用者踴躍的參與,
尤其是昨天並沒有特別宣傳,
還能有這麼多人加入,觀賞頒獎典禮,
對我們其實是一種肯定。
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雖然沒有績效獎金,但回饋也可以是無形的,
對我們而言,使用者的鼓勵,遠超過這次可能獲得的微薄工作費(?)
謝謝此次活動 yoche2000 發起,
也感謝 zhibb 的加入,讓活動更順利, (我印象中副召是 1/5 增設的^^
也謝謝各看板的加入與配合,
讓這次活動能順利進行:D
7. 策畫Q&A
這次籌備期很短,有些使用者提出的問題,
我們可能沒辦法當下立即答覆,
但我能在這邊,盡可能回覆各位一些我們的想法。
Q1. 有可能獎金再加碼嗎,玩家玩很辛苦耶?
A1. 原則上不會,我們已經將活動總預算約 9 成投入在所有參與的玩家中。
獎金的分配原則上盡量平均。希望大家能諒解 50 個板預算有限。
相信玩家獲得的遊戲體驗與破關後成就感,遠超過 P 幣的價值。
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Q2. 這個板的後續為何?
A2. 基本上這個板的活動都已經結束了,不過為了派獎與對帳需求,
獎金發放前,玩家仍然可以在這邊發言,分享活動的內容。
但預計於發放獎金後,進行唯讀,詳細說明請等待公告。
Q3. 此次關卡設計會保留嗎?
A3. 我們已協調多數板主將活動文章保留,同時針對一些可能會被改動的地方,
進行關卡的重新設計或重製,會盡力讓玩家能在未來的任何時點,回味遊戲。
Q4. 此次獎金什麼時候會發?
A4. 他們上週已經加班提報部分名單,而我與另一位也正加班對帳中,
由於統一報帳作業,希望玩家保持耐心,我們會盡可能在一個月內發放完。
Q5. 會有大地遊戲 2.0 嗎? 或是其他遊戲規劃?
A5. 我們其實缺乏活動設計與規劃的人才,若使用者有興趣與意願,歡迎來信討論。
目前短期不太會有類似此次大規模的活動,請體諒年前我們已經有些疲憊了。
以上是簡短的說明,如果有問題還請不吝提出。
謝謝使用者的參與,也請使用者給予我們工作人員、參與看板板主一些鼓勵。
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新增問題
Q6. 此次遊戲時間太短,當時的想法與決策過程?
A6. 最一開始的規畫只有到 1/24 (日)。
最終定案到 1/25 (一) 的考量,是希望高中準畢業生也能參與。
(1/23-1/24 為大學學測)
由於計畫時程的關係,我們一開始並沒有預想到資料量會這麼「龐大」,
(例如精華區「博德情報局」、「試玩」、「彩蛋」的設置,是在 1/15
後才開始構想、建立的)
確實曾有擔心正式關卡過難、使用者參與、通關人數過少問題,
也因此有預先取得板主授權、修改計畫書,依實際情形考量最長至整週。
1/24 (日) 晚間,通關人數已達預期,故此次活動並未延長。
還請使用者諒解延長時間可能造成預算使用超支、看板管理困難等狀況。
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作者: kelly0072002 (K)   2021-02-04 20:47:00
紫色太好笑了XD

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