補充一下上面Ziv的解說,也算是對第一篇推文寫詳細一些
https://www.zhihu.com/question/20591198
這篇稍微有帶到一些人耳對於聲音定位的理解方式,主要來自時間差、強度差以及
外耳道的吸收性質
而一般所謂腳步聲多半是靠極低頻在輸出,所以電競耳機的極低頻都會故意失真強化
這不代表高價鑑賞耳機如PC360做不到這點(土豪就不用看下去快買吧)
羅技回覆我的時候*就有提到
"我們常常在機構設計/配戴舒適度/聲音頻率響應/成本之間試圖取得平衡"
因此PUBG目前只支援2.0聲道輸出,沒有支援真正的多聲道演算法前,軟體的5.1或
7.1都是假的。而市售多聲道耳機,在不大的耳罩裡放三個單體能做到多少指向度
我也是懷疑的
我後來是看了這評測去買耳機的。比起音質來說配戴舒適跟牢靠度也很重要
買了cloud2 core,少一個音效卡就少1200,最重要的是舒適...
https://youtu.be/65gkrMn89aU
ps.羅技的工程師看到我的評價後有回覆我,之後會改善機構的部分