Re: [問題] 跳傘下來的Lag問題

作者: william45682 (Bear熊)   2017-10-27 14:40:25
剛剛我的好同學說以下的看法
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豆腐屋其實是優化的一種
不過他其實套用在離你很遠的房子
叫做LOD
就是離你近的會讀取高面數的3D模組
離你遠的就用豆腐屋低面數的3D模組
所以硬碟的問題應該比較大
Pubg裡面遠的樹 他會把他換成一張圖片
而不是一整顆完整的樹
跟房子一樣道理
所以感覺是cpu跟硬碟說要讀了
但硬碟來不及
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以上是我同學專ya的看法
不知道對不對
我是覺得感覺很對啦哈哈
作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-10-27 15:12:00
中wen專業?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2017-10-27 15:31:00
LOD在這個遊戲的問題 就是你以為環境可以很好的掩護你但很遠的人看你就像活靶
作者: william45682 (Bear熊)   2017-10-27 15:37:00
像是地上的雜草嗎XDD
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-10-27 17:16:00
模糊就是Unreal引擎的一個功能 叫texture streaming效果跟你講的類似 不會一口氣把物件讀出來 而是像串流影片一樣需要多少就載入多少

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