來源:http://tinyurl.com/yafnn6hh 原文:http://tinyurl.com/y8ovz7sr
下週測試服即將推出攀登及翻越系統,反作弊更新相關說明
大家好,
很高興和大家分享下週將在測試服進行測試的PC1.0版本的相關消息!我們誠摯地邀
請大家測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統。測試服將持續開放一段時間,讓每位
玩家都有足夠多的時間去體驗新內容並給予我們反饋。
主要改動:
‧客戶端及服務器端優化
‧新增攀登及翻越系統
‧車輛駕駛相關改動
‧彈道調整
為了增加真實性及調整平衡,我們改動了一些機制。但是所有的改動都不等同於最終
的決定,我們依然需要您在測試後進行反饋。此外,這只是初期測試版本,所以仍然會存
在一些待解決的問題或bug。但是我們向大家保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直
到最終版本發布,除非遇到了很大的麻煩。
更新公告將在下週早些時候發布,但今天我們想對於攀登及翻越的一些內容進行說明
。動作及射擊相關負責人Pawel Smolewski寫了下面這篇功能介紹。
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攀登及翻越系統
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下
的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的遊戲區域。此外,由於地圖中物體形
狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很
多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。
該功能允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允
許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為2.3米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求
。此外,通過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過
所有靜態物體。通過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍)
,更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產
生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受
到敵人傷害的機率。
技術層面,該系統由約40個對應不同高度及情形的動作動畫構成。“翻越”一般指的
是跨越過障礙物的動作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動作。默認設定下
,“翻越”和“攀登”與跳躍設置在同一鍵位。同時,我們也為玩家提供了將“跳躍”和
“攀登及翻越”設為不同按鍵的選擇。當準備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並
分析是否可以進行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動作。只要上方有足夠多的空間
(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運動時按住“衝刺”鍵——如障
礙物夠“薄”,就可以“側身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達障礙物上方之前可
以通過反方向移動實現取消動作。
由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及bug。優化該功能需要一些時間
,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋
與建議。
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接下來的幾天,我們還會有其他的改動。請持續關注測試服的相關更新動態。
我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩家。近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,
識別,跟踪違規用戶。新系統將比之前更高效的完成工作。
與此同時,開發團隊根據長期以來對異常用戶的數據分析推出了監測系統。我們現在
可以更有效地識別並禁用相關帳戶。近期通過該系統我們在1 天內就永久封禁了近2 萬個
違規賬戶。
這只是開始。我們會通過BE 和遊戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處
罰。我們會繼續努力,各位玩家也會在遊戲過程中逐步感受到遊戲內環境的改善。
再次感謝!