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近日,外媒Kotaku對《絕地求生》的創意總監Brendan Greene進行了專訪,一起聊了聊關
於《絕地求生》在2018年的計劃。
在這次的訪談中,Greene表示,遊戲的1.0版本僅僅是個開始,在該版本中確實仍然存在
著回溯問題和服務器故障,他們正在努力解決,這對他們而言像是一場馬拉松。Greene表
示這些問題看上去似乎很顯而易見,但實際解決起來,卻比想像中更加複雜。
另外,《絕地求生》團隊2018也將在遊戲中推出其他射擊遊戲中就有的玩家等級排名系統
,就是盡量讓等級相近的玩家盡量能匹配到壹起。這項分級匹配系統功能,之前已經在遊
戲搶先體驗階段就開始在遊戲服務器後端測試。
遊戲中還將加入更多裝飾品,關於《CS:GO》中出現的那種博彩情況,Greene表示有些擔
心,“我們無法控制市場的灰色地帶,我們無論做什麼或許都無法徹底避免這種情況的發
生,我們只希望盡力讓遊戲的裝飾品交易公平進行,並能在Steam市場運行。”
關於遊戲的平衡性,《絕地求生》官方表示將會把更多精力集中在遊戲的“競技性”上,
Greene表示,他認為《絕地求生》已經非常具備競技性,接下來要重點觀察遊戲反饋上來
的數據,對遊戲的平衡性做進一步調整。
此外,Greene想帶給玩家更多樣的玩法,可能加入更多新地圖,但他表示目前這些事情還
只是處於計劃階段。很明顯的是,玩家在沙漠地圖上的體驗和原來老地圖上的體驗是截然
不同的,Greene希望繼續將游戲地圖多樣化。對於場景的選擇,他表示團隊將會廣泛吸取
各種靈感,擴充思路,為的是給玩家帶來新的有趣的地形體驗。
除了這些,Greene還希望能夠鼓勵《絕地求生》玩家們的創造性,在不久的將來可能會在
遊戲中加入具有自定義功能的地圖,為玩家製作MOD提供便利。“玩家不需要處理核心代
碼,使用我們提供的平台就能製作出自己的遊戲模式,實現獨特的想法,”Greene這樣說
到,“但我們目前的首要任務就是要讓遊戲變得更具競技性、穩定性,努力杜絕遊戲崩潰
的問題。”