昨天玩了一整晚的沙漠
自己覺得比起舊圖很容易玩膩
地形的變動太少
(只要出了城就是大同小異的沙丘)
玩起來反不如舊圖多變
很多地方幾乎根本不可能圈到
也就沒有機會在那裡發生碰撞
(譬如南島監獄、東北軍營)
分享一下我自己覺得可以調整的點吧:
1.
我自己認為沙漠地圖是個很適合飛車追逐的地圖
然而真的玩起來才發現地圖的車子或許夠多
但由於地圖太大導致車輛分散
很多人反而沒機會開到車
我覺得可以在一些地方增加「停車場」
(h1z1有類似的地方,車子也都會集中在那)
這樣不僅可以增加玩家碰撞的機會
也增加許多玩法上的策略(譬如開車烙跑)
2.
前面提到的地圖大小的問題
導致邊線的地形很難會發生碰撞
我覺得可以改進的方法是將沙漠地圖的人數增加到150~200人
然後出發的時候改由兩架飛機運輸(飛行路線不重疊)
這樣全地圖的分佈可以更加平均
也可以增加前期碰撞的機會
然後為了避免邊線沒車被毒死的情況
可以採用我前面第一點解決
(城市內、郊區豪宅有停車場有集中車輛)
討論一下吧!