來討論一下對於攻堅的喜好,如果知道敵人在房裡大家會主動進攻嗎?
尤其是在第三人稱之下,防守方本身有天生的優勢如果本身不是槍男屬性,又沒有投擲物
很容易就血流成盒
其中最討厭的就是P城單排那種雙層小房,常常在強攻的時候有折損
個人認為攻堅的情況分很多種很吃臨場判斷
通常目的為 1搶點 2消滅對方搶資源 3仇殺 人數優勢下要避免折損才賺
本身會考量的因素為1.是否有其他組 2.是否有必要 3.時間夠嗎
基本上一個完美的攻堅是很吃重團隊分工
有人架槍報點,有人丟投擲擾亂,抓準時機攻堅手衝進去
若配合沒到位很容易就有戰損的情況發生,莫忘網路阿公的散彈四連殺...
大家有什麼想法呢?