: 其實有些小孩子的觀念有點有趣
: 就是所謂的「傷害至上論」
: 我殺好多我好屌
: 我殺好多我好屌
: 這遊戲的最終目標就是吃雞
: 殺20人-排名40名 / 殺1人-排名1
: 我承認殺人會有爽度也有娛樂效果
: 但其實過度打架對於最終勝利其實是有妨害的
: 用LOL的角度去看
: 世界最強的LCK在全世界都還在我要殺人我要團戰的時候
: 就開始偏向不打架 拿地圖物件 轉線的打法
: 當然該殺的人還是要殺
: 但會戰 DIVE GANK總是抱持著風險
: 在沒有萬全把握底下能避則避
: 然後大家發現這套勝率好高喔
: 全世界就開始往這方面走了
: 有些打法在實況很好看或是自爽很爽
: 但到了比賽場上就是完全不一樣的世界
: 不然職業隊就都找MAIN牙速雷文的屁孩們上去打就好
: 場場50殺VS50殺一個血流成河
這個遊戲其實很有趣
想贏不一定要人擋殺人
龜到最後一圈拼人品也能贏
但單就玩家強度而論
我認為人剛槍硬還是射擊遊戲強弱的代表吧
其實要說20殺槍男跟1殺龜仙人誰強
把他們擺在最後兩名生存者就滿明顯的吧
最後目標就是吃雞
圈這麼小 應該沒理由說什麼槍硬也沒用的話了吧
還是你的覺得自己場場天命圈,對面槍男都鬼遮眼
說到底射擊遊戲終究是射擊遊戲
再怎麼龜,總有一天要拼槍
但龜仙人只能靠龜靠天命吃雞
槍男靠剛槍吃雞
在最後幾圈我認為槍男勝率還是高點