外掛有一定的影響,但是個人覺得不會到致命的因素啦。現在吃雞的人數下降也是正常的
,反而現在人多到有點誇張。
吃雞老實說不是一款對射擊遊戲入門的玩家很友善的遊戲。一百個人跳跳下去大概不到十
分鐘就死了一半,這一半大部分都是因為沒撿到槍就死了。剩下活的一半人大概有一半怕
跳到密集的區域,所以跳到荒郊野外當龜仙人,幫忙蒐集道具好等決勝圈當快遞員。這樣
的遊戲體驗對普遍的玩家來說,尤其是跟風的玩家度過初期的新鮮感後,很快的就因為跳
人多的地方死得快,跳人少的地方最終也是當快遞員的挫折感而開始離開遊戲。
那為什麼吃雞人會這麼多,個人覺得OW功不可歿。鬥陣創造了一個環境,讓許多沒有嘗試
過射擊遊戲的玩家開始接觸了射擊遊戲,即便最後因為種種因素離開了鬥陣,但至少這些
玩家也沒像之前一樣對射擊遊戲冷感或是排斥了。吃雞剛好趕上了鬥陣熱潮的尾巴,應該
也因此接收了不少這樣的玩家過去。可惜的是吃雞的相對高門檻,人數下滑是必然的。
另外對比目前歐美比較火熱的Fortnite,吃雞真的明顯感受到比較不一樣的地方:
1. 跑圈跑到死,地圖太大加上可能實況主的原因,大家搶跳學校豪宅等地方的結果就是
開場後玩家就死一半了。
2. Fortnite相對武器分布的比較平均一點,吃雞真的很長發生搜了好幾棟幾乎都是空的
狀況,運氣成分又更大了一些。