外掛有一定的影響,但是個人覺得不會到致命的因素啦。現在吃雞的人數下降也是正常的
,反而現在人多到有點誇張。
吃雞老實說不是一款對射擊遊戲入門的玩家很友善的遊戲。一百個人跳跳下去大概不到十
分鐘就死了一半,這一半大部分都是因為沒撿到槍就死了。剩下活的一半人大概有一半怕
跳到密集的區域,所以跳到荒郊野外當龜仙人,幫忙蒐集道具好等決勝圈當快遞員。這樣
的遊戲體驗對普遍的玩家來說,尤其是跟風的玩家度過初期的新鮮感後,很快的就因為跳
人多的地方死得快,跳人少的地方最終也是當快遞員的挫折感而開始離開遊戲。
那為什麼吃雞人會這麼多,個人覺得OW功不可歿。鬥陣創造了一個環境,讓許多沒有嘗試
過射擊遊戲的玩家開始接觸了射擊遊戲,即便最後因為種種因素離開了鬥陣,但至少這些
玩家也沒像之前一樣對射擊遊戲冷感或是排斥了。吃雞剛好趕上了鬥陣熱潮的尾巴,應該
也因此接收了不少這樣的玩家過去。可惜的是吃雞的相對高門檻,人數下滑是必然的。
另外對比目前歐美比較火熱的Fortnite,吃雞真的明顯感受到比較不一樣的地方:
1. 跑圈跑到死,地圖太大加上可能實況主的原因,大家搶跳學校豪宅等地方的結果就是
開場後玩家就死一半了。
2. Fortnite相對武器分布的比較平均一點,吃雞真的很長發生搜了好幾棟幾乎都是空的
狀況,運氣成分又更大了一些。
作者:
scdoom (伊諾克)
2018-02-24 11:03:00優化也是一個問題
作者: momosian (ㄇㄇ) 2018-02-24 11:11:00
我也是因為ow才入射擊遊戲 跟你說的一樣
作者:
i8067 (Google)
2018-02-24 11:27:00我上一款射擊遊戲是戰慄時空..
優化品質才是重點啦 不是每個人都會花大錢去提升電腦
作者:
j4657395 (theAzrael)
2018-02-24 12:51:00結果這次更新又更卡==
作者:
XXXXLAY (金城武(本尊))
2018-02-24 13:00:00核彈廠
優化差 不作中國專門伺服器 外掛肆虐 再加上fortnite夾殺 過氣正常 當年ow也是這樣不過這款完全轉成電競了 吃雞要走同一條路不太可能外掛不說 光縮圈前的時間就讓其緊張感不足觀賞性有差吃雞還是適合實況
作者:
lavonto (Egg)
2018-02-24 19:35:00我在吃雞之前是戰慄時空跟cs1.5還有雷鎚2~3,鬥陣玩起來感覺跟以往玩的射擊遊戲落差挺大的
原PO是說小學國中生吧 最好現在國高中是玩戰慄時空現在讓一堆國高中血脈加入 台灣FPS庫變多
作者:
s9623452 (Heartbroken)
2018-02-24 20:25:00關owㄧ點屁關係都沒
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2018-02-24 20:52:00之前說學生只會玩課金免洗手遊、不屑花錢買遊戲現在改口說OW帶學生入門撐起FPS人口?
作者:
j23932 (信義亞當李維)
2018-02-25 06:26:00這遊戲對fps 新手夠友善了吧(僅限第三人稱)