最近常常聽到
有些人會開始在討論,PUBG在未來會漸漸的不紅
甚至能不能撐超過一年都是個未知數
我提供一點我自己的看法,大家純閒聊討論
先下個結論
這套遊戲未來會因為一次一次的改版
更穩定的連結機制,會越來越長壽
因為他有了幾個很重要的元素是fortnite沒有的
1.擬真寫實(OW永遠不可能比CS GO更受歡迎)
2.高門檻的武器操作設計
3.AT互動機制
先說1好了
近幾年很少有像吃雞,可以很貼近現實的擬真射擊
射擊遊戲中,只有擬真射擊才會受歡迎是不變的道理
吃雞至少在這一個元素,是完全符合的
甚至可以說在大逃殺類型的遊戲中,他是不可被取代的
擬真比科幻更難開發,更高的開發門檻,更高難度的後續維護
這也是為什麼,我們看到的擬真類的射擊,都是那幾個大廠才願意做的
簡單來說
擬真射擊→高開發難度→很多bug→但因為太好玩→玩家幫遊戲debug
→因為不好修→慢慢的修好他→遊戲優化越來越好→越來越好玩
第2點
延續第1點,他的武操操作設計,比BF還要擬真的彈道設計
讓他更是提高了貧富的差距
強的人好強
弱的人好弱
再加上遊戲其他的元素
常出現高手一人推四人組的情況出現
但這也是這套遊戲好玩的地方,在高不可及的實力差距下
靠著運氣,也是有機會一人吃雞的
然後也是常可以看到,實力決定一切的gameplay
擬真 高度自由 半開放的拾荒
這並不是先佔了先機,後面會爛掉的案例
因為
遊戲很難做→做出來了→很多人玩很多人幫忙debug→遊戲越做越好
這中間的週期其實是很長的
如果有另一套也想學一樣的模式
就算真的做出來了,也想要有一樣的週期的時候
原本的那套已經有長時期的優化了
一般來說玩家並不願意再去習慣另一套了
第3點
遊戲的本質,撿東西,撿資源,成為最後的嬴家
所以AT時,資源的分配很重要,大家都想嬴
所以不但自己要活著,讓隊友也活著,才有更高的勝率
吃雞的團隊核心,就是生存
多一個人多一點生存的機會
"大部份的人"
我強調了
"大部份的人"
都了解
為了更高的生存機會
和隊友分享資源和資訊
非常重要
因為多一個人,多一點生存的機會
為了活到最後
不得不團隊合作
或者是說
很自然的,很願意去團隊合作
online at game
在過往
很少有這麼棒的設計
在未來也很難有這樣的設計
總結
我不是一日遊戲迷
雖然我一月才入坑
現在也才玩三百多個小時
但這套遊戲,在綜合多種觀點來看
絕對不是炒短線的遊戲
在這套遊戲中,可以找到的樂趣實在太多了
而且有很多樂趣
並不是玩個幾天就可以得到他的
玩的越多,玩的越熟
可以在這套遊戲找到更多的樂趣
常常被別人幹掉的時候
一看dead cam
幹......神操作的大大
查一下對方個人紀錄
是真強者(真的不是神仙)
會希望自己也跟對方一樣強
這也是我玩下去的動力之一
當然自己也知道沒那麼快,這需要時間的累積
只能說,還好遊戲夠好玩
最後特別強調一點,貼近現實物理特效的遊戲
在後續維護和修正的難度是非常高的
因為並不像科幻類的,做一些反物理的特效
大家都還是能夠接受,所以優化會做的那麼慢,我覺得蠻合理的
因為太多複雜又吃效能的物理運算
(繼續累積遊戲時數ing)
感謝大家的收看