Re: [問題] 會因為PC的神仙太多轉戰手機嗎

作者: max90283 (ccc)   2018-03-11 15:21:12
先回標題,不會
對射擊遊戲玩家來說應該喜歡的是
滑鼠和鍵盤上精進自己操作的感覺
PC吃雞和手機吃雞
這比LOL和傳說對決差距還大
況且手機板還提供輔助瞄準,瞄到人附近就自動鎖定
如果只是想體驗在幾十人玩家中生存下來的感覺
又不想練太多有的沒的,手機的確是個選擇
然後還是很多人用模擬器在PC上玩手遊吃雞
我很確定這對手機玩家來說就像手把打滑鼠
手遊一樣有掛,還有人在網咖玩模擬器開掛
影片各社團都有
我倒認為現在對PUBG來說最需要改善的
(防堵外掛是基本不用多說)
是伺服器的穩定和遊戲節奏的改變
前者讓部分實況主在撿不起槍,頓頓頓瞬移之後quit game
最後一次看ninja玩pubg,兩場沙漠下去一場撿不起槍
一場撿了之後子彈reload失敗卡彈無法射擊
就再也沒看過他開過pubg
再說遊戲節奏,pubg的地圖真的太大,以現在fpp來說大家
都跳熱點,第一圈就剩30人,中間有一段時間都是逛街和等縮圈
pubg完成一場勝利要30分起跳,4nite只要20分左右(甚至不到20分)
所以當說要推出4X4的地圖時,我真認為是這遊戲的救星..
一來遊戲節奏加快,二來做一張讓伺服器可以比較穩定運行的小地圖吧
這幾天一直有人問shroud關於pubg or 4nite,他說對他而言他比較享受
4nite,他依然喜愛pubg,但pubg有點停滯不前,不管是伺服器穩定還是遊
戲節奏本身,不是新增skin就能改變的..
作者: ws870325 (不懂)   2018-03-11 15:27:00
fornite那種玩法加畫風我玩一下就覺得無聊了而且fornite也沒fpp阿
作者: max90283 (ccc)   2018-03-11 15:29:00
4nite完全是不同遊戲,建築可以讓走位很秀,這遊戲也不適合fpp,兩款完全不用去走同一條路,絕對都各有優點
作者: ros (螺絲)   2018-03-11 15:37:00
提醒各位 比較兩者異同沒問題 但本板不開放討論手遊喔
作者: XLcock (特大懶叫)   2018-03-11 15:51:00
我玩的手機版怎麼沒有輔助瞄準
作者: max90283 (ccc)   2018-03-11 15:56:00
設定裡都有阿,三款有,版主說不討論手遊,就不多說
作者: seal46825 (Vanish)   2018-03-11 16:10:00
我身邊的人都是49轉pubg欸 轉了就沒再回去了
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2018-03-11 16:11:00
Pubg的製作人做遊戲的速度真的很龜
作者: max90283 (ccc)   2018-03-11 16:24:00
也期待小地圖能運用在電競上,可以縮減到12隊同場,加快比賽節奏,這對pubg來說很重要..
作者: ga030468 (ga030468)   2018-03-11 18:14:00
期待小地圖
作者: cancelpc (阿吉)   2018-03-11 19:05:00
用模擬器的自成一服,不會跟手機版同服用模擬器的很好偵查,因為都是用x86版的android。
作者: shinnx42s (shinnx42s)   2018-03-12 02:45:00
那zf2呢? X86
作者: cancelpc (阿吉)   2018-03-12 07:17:00
官方只說模擬器的一服,自己試。我只說模擬器基本就是在PC跑x86版的android。至於真的是x86核心的誰知,問騰訊。
作者: aa1727 (幫我加油好嗎)   2018-03-12 11:44:00
我一開始也覺得49很爛 後來玩久了發現很好玩

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