這次更強看起來改變了整體遊戲節奏
最主要影響遊戲平衡的應該是這個圖
https://imgur.com/BkpSf06
可以看到 前三圈等待時間大幅縮短
圈跑的速度又變快
換句話說 開場找車衝大城的效益變得非常差
假如大城不在圈內 更新後能搜裝的時間不到原本的1/3
可以看出PUBG這樣的設計是要讓玩家更分散在野區
同時減慢後期圈速度 增加後期可玩性
我個人算是支持這次更新加快遊戲節奏的
至少比較不容易出現「搜裝二十分 打架二十秒」的情況發生吧
作者: JackaLMeI 2018-04-12 11:07:00
最後一圈毒還能拼補嗎?
作者:
Matriel (IVAN)
2018-04-12 11:37:00我覺得不是打野的問題,是要縮短搜物資的時間還有縮小大家的距離
作者:
jackpig (jack)
2018-04-12 11:56:001F所以他更新沙漠可以在飛機上就確認第一圈啊!
這樣改動不錯 但是對新手超級不友善 然後物資的分佈跟量也要做調整 不然不管比賽還是一般場只會看到劣勢的進去被殺的份而已 加強碰撞很好但要看藍洞怎麼做平衡
作者:
MeeToo (迷途)
2018-04-12 12:40:00Blue zone speed的表示方式很怪 速度又不是固定的 時間才是
作者:
e3890313 (湯姆嗑吐司)
2018-04-12 12:52:00什麼時候更新好啊
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-04-12 13:22:00因為沙漠打野太窮了
作者:
j23932 (信義亞當李維)
2018-04-12 14:25:00一堆比賽都1.5倍物資在比了
作者:
brook515 (山坡上面滾下來)
2018-04-12 14:55:00改成這樣就等於說,跳傘技術不好的只有被殺爛的份不會跳傘,要避開電腦設備不好產生延遲,而選擇跳車衝大城的玩家,今後就只有乖乖跳大城被殺爆的份,不然就是野區賭人品,等最後三圈拿破裝跟大城城主決鬥不懂瘋狂縮短遊戲長度、無底限提高遊戲節奏的意義在哪,這遊戲就是要打戰略、地圖移動觀念和比物資搜索策略的,再這樣改下去乾脆分AB隊警察和恐怖份子,按B就可以買裝算了
為啥要縮短前幾圈的時間 這樣遠城就沒人要去了然後又降低奇葩圈的可能 那樣不就看航線就大概知道縮哪了?人同樣也只會在那附近吧
重點是海島跟沙漠很多很多空屋 沙漠住宅更多無搜索意義空屋
海島右上角的出生點可以刪了吧 開場根本無法來回 ..