昨天下班回家玩了幾場新版的縮圈
我的心得是這改動,比較適合單排的玩家
相比下四排雙排就很不適合這種縮圈
以下說明原因
單排的情況,你只要遇到人,殺與不殺很快就能得出結論,
因為你知道對方只有一人,你只要殺掉他馬上能舔包走人。
對單排比較沒影響,反正人殺了舔完包就可以準備跑圈
但在四排的情況下,你發現一個敵人,
那表示附近可能還有其他的敵人在附近,
當然你也可以看到人就殺,運氣好可能就只有一人
運氣不好可能兩隊人馬在那邊廝殺僵持不下,
然後兩隊都被圈毒死,
這種情形,在舊的縮圈機制,
你有足夠的時間作判斷跟執行戰術,
像是側襲或是誘敵等等,
但在新的縮圈機制,完全就變成跑圈遊戲
而小弟屬於穩定吃雞流,幾乎不跳大城拚運氣
昨天玩了一個晚上,也都是跳人少的地方,
但除了第一圈外,其餘幾乎都在跑圈,中間幾圈根本沒辦法搜東西,
跑完第一圈搜沒兩棟就又要跑圈,
第一圈搜的東西就決定你的命運,中間就算遇到敵人
幾乎也只能含淚跑圈,每場打下來幾乎都很辛苦,
完全沒有戰術概念,所以今天聽到又被改回來完全不意外。
有很多人覺得舊版縮圈要等很久很無聊,
還有時間滑手機看網頁等縮圈,
那表示你根本沒在玩這遊戲,
這遊戲該怎麼跑圈、跑圈的方向有槍聲該不該繞開、或該不該開槍,
或者打不過敵人該不該撤退等等,怎麼帶領隊友一起進決勝圈吃雞,
都是很大的學問
這種壓縮時間強迫你跟人對槍的方式
根本玩得很累,那我還玩三小PUBG
每場都要跳傘,還要拚運氣撿槍撿配件
還要跑圈,累死人了。
附上人權免得被嘴玩得不夠久
https://pubg.op.gg/user/Hineo?server=as
※ 引述《Spade2 (黑桃二)》之銘言:
: 個人是喜歡現在縮圈的時間
: 之前吃一把雞 少說半小時 多輒40分鐘
: 現在一把雞 不到半小時就吃了 直接省了10分鐘的時間
: ※ 引述《Chenrick (阿迪)》之銘言:
: : 如題
: : 改版後第三圈開始縮圈只剩下1分鐘
: : 最近這兩天玩下來發現要是落地沒有找到車,附近又有人互相卡死且離圈爆幹遠
: 這種改動就只對TPP不利啊
: 會互相卡死就是兩組互卡視角
: 但是FPP就沒這困擾
: 找人就必須要露頭 一露頭不是你打人 就是人家打你
: FPP也比較好配合戰術 繞背、包抄之類的
: 所以FPP很少有兩組人互卡的狀態
: 車的部分沿著馬路跑 很難沒有車
: 除非你們就剛好是那組 完全沒有時間觀念永遠是最晚出城的
: 沿路的車都被開走或是打爆輪胎
: 比較建議的打法是 像比賽那樣3、1 或是2、2
: 一個人搜完基本裝之後 就直接去找車
: 另外三人繼續搜 時間到開車走人 進圈分物資
: : 這場就會打得很累,因為收掉對方後你要開始跑步找車,沒找到車的話
: : 圈一直會狂縮根本追不到,就算追到下一個點又要準備繼續跑,路上遇到敵人
: : 也沒有太多時間可以去處理,更容易互相咬住一起吃毒
: 我就是喜歡這種滾雪球的打法
: 以前圈的時間長 先進圈的肯定會被當靶子打
: 現在圈的時間短 大家都趕著進圈 強迫對槍
: 更吃進圈的路線跟對槍的技巧
: 理論上來說
: 本來就應該是先進圈的有優勢
: 但是舊的縮圈機制搞成先進圈的反而劣勢
: 有點本末倒置
: : 以前沒車時都還敢卡邊圈堵人,現在沒車的話就是以先找到車為主,
: : 找到車後也不太敢在邊圈收過路費,因為打贏也沒時間舔包就要繼續跑
: : 我個人是覺得的玩的很累,搜完後只想要直接衝到圈裡面中心一點,不然在邊圈打架的
: : 風險是遠遠大於收益。
: 我反而覺得打起來很過癮欸
: 打這種槍戰或是大逃殺遊戲
: 不是本來就應該大家一直搶點嗎
: 新的機制刺激的就在縮圈時間實在太短了
: 大家都想往中心一點靠 方便下次跑點
: 這樣玩起來真的超刺激的
: 之前的縮圈機制真的有夠無聊
: 搶到一個好點位之後 就開始滑手機等刷圈
: 因為大家都在卡圈邊
: 現在縮圈真的有夠刺激 打起來節奏超快
: 搶到一個好點之後 大家也會一直想搶點 或是一直往圈中心靠
: 我是比較支持不要改回來啦
: 改回來真的太無聊了
: 不過新縮圈的機制對新手真的很不友善就是了
: 對老屁股來講真的太完美了 終於不用再卡點滑手機惹