[閒聊] 從小比賽看大比賽ob導播的缺點

作者: seapringles (痛一次才知道)   2018-04-30 23:12:00
大比賽公司組織大
OB機多 畫面是導播決定
當然不是OB的問題就是導播的問題(廢)
所以導播想要的畫面OB不一定帶得出來
但是看台灣,或者韓國的大比賽
看起來畫面是滿像的
比較死不靈活
而且會有分割螢幕出現(有人喜歡有人不喜歡 後面再講)
反觀台灣的小比賽,單人OB靈活,最重要的是可以直接聽到
主播賽平的聲音,笑點畫面都帶的足
以下整理一些研究重點
大比賽常常上帝視角空景卡在那邊就不動,
一停就是三十秒在那裏看最大的地圖白線對來對去
想要包攬全部的畫面(很貪心)
但其實攝影學來說,畫面太多重點,觀看的人根本不知道重點
小比賽第一人稱視角之後會直接按空白建,
開始上帝視角跟著人一隊跑(或者車子)
對焦在一隊上面,也看的到旁邊的隊伍,這樣給觀看的人更有臨場感,
而且不會像在看實況一樣(或者自己玩)只知道自己的畫面
重點:移動上帝視角,專注在一隊上
(大比賽因為想包攬一切隊伍資訊,大地圖通常不縮小,也是浪費了)
再來大比賽最扯的就是打到一半
畫面被切走了,這很明顯是導播沒玩遊戲或者對遊戲理解不足
不知道哪時開打哪時結束,最簡單的就是主播賽平代麥克風,
導播直接聽現場聲音,直接解決。
大比賽另一點不靈活的感覺,就是只會鎖死在對槍的一隊,
(只會在一個人的角度,帶到這場戰鬥結束或者打不起來)
其實可以學學小比賽,兩方視角互換
並且在中間或者隊槍結束後,切換成上帝視角(並且移動畫面)
這樣以演唱會來說,就是不斷的切換角度,讓攝影機多角度切入
會讓演唱會看起來畫面更熱鬧
(而不是像豬哥亮歌廳秀那種只會有正面畫面)
簡單整理一下:
大比賽畫面不靈活,上帝視角鎖死不晃動
大地圖不放大縮小
帶戰鬥沒有敏感度,不知道結束開始時機
第一人稱就帶到底,乃哥其實有很多機可以互換的(哪一機!?)
最後有人喜歡切割畫面,有人不喜歡
我個人是比較不喜歡,
畫面就是兩個人在中間跑來跑去
並沒有辦法讓觀看者帶入最後圈裡面1V1的刺激感
有些國外甚至不是在最後一圈就切一堆切割畫面,縮小畫面讓人覺得沒有重點。
不如讓視角好好在一個人,或者切換
畢竟有時候隊槍就是一瞬間
雙視角? 真的不必要。
大家覺得小比賽跟大比賽那一種視覺表現哪一種比較舒服呢?
作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2018-04-30 23:17:00
++5>>>>聯賽
作者: x213320x (夜語)   2018-04-30 23:20:00
切畫面最多可接受決戰圈切一半,超過2個或不是決戰圈都不喜歡上禮拜季賽OB缺點,1-縮白圈時沒給畫面,常縮完過很久觀眾都還不知下一圈在哪。2-沒給空頭箱畫面,我好像一個都沒看到。3-對槍中畫面切走、或反是對峙畫面待太久。其他的真的要看導播跟OB對遊戲的節奏感。上面說的都是該是基本的。 希望這禮拜能再有進步 加油阿~
作者: happy1712 (otn)   2018-05-01 03:42:00
OB加油,你可以的
作者: kevin262 (把我灌醉)   2018-05-01 03:59:00
不知道聯賽有沒有ob場控
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2018-05-01 10:02:00
++屋的OB真的好笑 死亡凝視聯賽對槍到一半切走真的煩 直接再螢幕後面開罵了
作者: Qoood (嘿嘿嘿)   2018-05-01 10:21:00
我看比賽 都希望越多資訊越好 不介意被切畫面
作者: cverooo (台體畢書盡~~)   2018-05-01 11:21:00
評喇幹
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2018-05-01 13:41:00
我覺得OB一定要聽得到主播講話,常常主播沒講完就被切掉了
作者: willystm12tw (噴血噴光光)   2018-05-02 03:33:00
切畫面去看拼槍是還好 切對槍畫面去看跑步真的會氣死

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