大比賽公司組織大
OB機多 畫面是導播決定
當然不是OB的問題就是導播的問題(廢)
所以導播想要的畫面OB不一定帶得出來
但是看台灣,或者韓國的大比賽
看起來畫面是滿像的
比較死不靈活
而且會有分割螢幕出現(有人喜歡有人不喜歡 後面再講)
反觀台灣的小比賽,單人OB靈活,最重要的是可以直接聽到
主播賽平的聲音,笑點畫面都帶的足
以下整理一些研究重點
大比賽常常上帝視角空景卡在那邊就不動,
一停就是三十秒在那裏看最大的地圖白線對來對去
想要包攬全部的畫面(很貪心)
但其實攝影學來說,畫面太多重點,觀看的人根本不知道重點
小比賽第一人稱視角之後會直接按空白建,
開始上帝視角跟著人一隊跑(或者車子)
對焦在一隊上面,也看的到旁邊的隊伍,這樣給觀看的人更有臨場感,
而且不會像在看實況一樣(或者自己玩)只知道自己的畫面
重點:移動上帝視角,專注在一隊上
(大比賽因為想包攬一切隊伍資訊,大地圖通常不縮小,也是浪費了)
再來大比賽最扯的就是打到一半
畫面被切走了,這很明顯是導播沒玩遊戲或者對遊戲理解不足
不知道哪時開打哪時結束,最簡單的就是主播賽平代麥克風,
導播直接聽現場聲音,直接解決。
大比賽另一點不靈活的感覺,就是只會鎖死在對槍的一隊,
(只會在一個人的角度,帶到這場戰鬥結束或者打不起來)
其實可以學學小比賽,兩方視角互換
並且在中間或者隊槍結束後,切換成上帝視角(並且移動畫面)
這樣以演唱會來說,就是不斷的切換角度,讓攝影機多角度切入
會讓演唱會看起來畫面更熱鬧
(而不是像豬哥亮歌廳秀那種只會有正面畫面)
簡單整理一下:
大比賽畫面不靈活,上帝視角鎖死不晃動
大地圖不放大縮小
帶戰鬥沒有敏感度,不知道結束開始時機
第一人稱就帶到底,乃哥其實有很多機可以互換的(哪一機!?)
最後有人喜歡切割畫面,有人不喜歡
我個人是比較不喜歡,
畫面就是兩個人在中間跑來跑去
並沒有辦法讓觀看者帶入最後圈裡面1V1的刺激感
有些國外甚至不是在最後一圈就切一堆切割畫面,縮小畫面讓人覺得沒有重點。
不如讓視角好好在一個人,或者切換
畢竟有時候隊槍就是一瞬間
雙視角? 真的不必要。
大家覺得小比賽跟大比賽那一種視覺表現哪一種比較舒服呢?