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遊戲優化與伺服器環境穩定
透過許多玩家們的回饋,PUBG團隊已經確認到「無法預測的掉幀」以及「視覺效果異常」
,進行深度的調查後發現遊戲程式與伺服器上存在需要優化的問題。
首先與玩家們分享一下最近確認的内容。
- 車輛與摩托車移動時產生地形視覺上的特效,提高了GPU負荷並發生掉幀(FPS
Drop)的問題,我們即將把不需要的特效移除來優化此問題。
- GPU處理照明效果時發生過度負荷並發生掉幀,此問題也會進行處理。
此外,内部正在整理進行長期遊戲環境優化的以向玩家們提供更加順暢的遊戲環境,以下
分享正在處理的項目:
遊戲程式優化
● 角色優化
- 遠距離上的角色移動時幀率穩定性。
- 穿越地形及障礙物的過程且修正低配備PC上所產生的掉幀問題。
- 角色出現繪畫過程且防止瞬間掉幀的問題。
- 跳傘動畫效果,改善多數角色同時跳傘時的掉幀。
透過如上項目的優化,讓玩家順暢進行初期戰鬥,並提高死鬥模式的遊戲品質。
● 車輛優化
- 提升遠距離車輛移動與搭乘該車輛的角色的可見程度。
- 修正未移動車輛不必要的CPU使用。
● 遊戲讀取優化與穩定性提升
- 優化Miramar與Sanhok地圖核心材質並提高讀取地圖的速度。
- 優化地形與材質效果與讀取畫面畫質並改善螢幕顯示停滯的問題。
- 改善讀取地圖過程中發生的遊戲崩潰(Crash)問題。
● 其他
- 改善使用高倍率瞄準鏡時掉幀的問題。
- 省略無法看見的遠距離特效並優化CPU與GPU的使用。
- 優化重播功能並改善死亡畫面與重播畫面的幀率。
伺服器穩定化作業
- 將優化網路編碼並改善基本延遲以外的網路延遲時間。這將使您輸入的命令讓其他
玩家更快收到,以 達成更即時的協力。
- 減少伺服器讀取道具如門、物品、圍籬等的時間,並修正角色落下時道具太慢顯示
的問題。
- 伺服器不會再收到地形或物品異常更新資訊以減少不必要的網路資源浪費。
- 改善交通工具模組物理模擬的異常問題。
以上與玩家們分享目前所準備遊戲環境項目。
我們知道完全排除伺服器上的一切問題需要一些時間,而PUBG團隊把該項目作爲最優先的
開發項目並繼續努力。
外掛處理
近期在對付外掛上是我們改善最多的地方,但不幸地還是有許多部分仍要處理。
我們近乎瘋狂地用各種加密類型的防禦方式來使外掛開發者更加難以駭入遊戲來找到程式
上弱點。
最近也停權了數以萬計的外掛使用玩家,在我們機制內一旦偵測出的新外掛玩家也在數小
時內自動停權(偵測機制也不斷地更新)
更重要地,在收集不少製作,銷售,宣傳外掛的資料後,我們已經對於製作作弊程式的開
發者們在各國採取法律行動。
我們今後會繼續竭盡全力根除外掛並提供更暢快的遊戲環境,爲了防止使用外掛的問題,
著實有不少的事情要處理,但我們始終相信邪不勝正!日後的開發者信也將會繼續對玩家
更新這項重點。
日後進行相關内容時也透過開發者的信來與玩家們分享。
其他作業
近期内向玩家公開了新地圖 "Sanhok",雖然更新目標為6月底,但這不代表著優化的完畢
,像是Miramar的改善作業從來沒有停止過!目前也正在計劃全新的Sanhok專用車輛與武
器(預計地圖更新後新增),先偷偷爆雷一下,會有許多玩家提的 "Tukshai"!
https://imgur.com/ioQUIHs
透過實驗測試機,PUBG團隊進行關於即時變化的天氣和多樣的電圈系統及武器產生方式等
的測試,在每次公開測試結束後也會確認修正項目並改善。
剩下就不貼了可以看來源